Reportagen: AKTE Z
AKTE Z
Die Geheimnisse
von
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Der fünfte offizielle Teil der
Zelda Serie. Ohne Frage hat The Legend of Zelda: Ocarina of Time die Spielewelt
revolutioniert,
denn
noch in keinem Spiel zuvor gab es ein Spielerlebnis wie in diesem. Doch bei all
der Perfektion des Spiels muss man sich zwei Fragen stellen: 1. Hat man nach dem
Abspann und nach dem auffinden und einsammeln aller Items und Gegenstände
wirklich schon alles vom Spiel gesehen? Welche versteckten Dinge sind in Ocarina
of Time noch verborgen von denen uns Nintendo nie etwas erzählt hat? 2. Zelda
64 besitzt wohl die komplexeste 3D-Welt der bisherigen Videospielgeschichte.
Müssen sich da nicht etliche Bugs ins fertige Spiel eingeschlichen haben, die
auch Nintendo's Spieletester nicht entdeckt haben? Gleich vorweg: es gibt in
diesem Spiel noch mehr zu entdecken als ihr es euch zu träumen wagt...
Wenn man die ersten Screenshots
von Zelda 64 (so lautete der Arbeitstitel und so werde ich es der Einfachheit
halber in dieser Reportage auch nennen) betrachtet, so wird jedem auffallen dass
diese Bilder rein gar nichts mit dem heutigen Ocarina of Time zu tun haben.
Zelda 64 sollte ursprünglich für das 64DD erscheinen, doch nach dem
mehrmaligen Verschieben des 64DD-Launch, entschied sich Nintendo dafür, dass
Zelda 64 auf Modul erscheinen solle. Die Vermutung liegt daher nahe, dass
Miyamoto das gesamte Spielkonzept zu diesem Zeitpunkt noch einmal geändert hat.
Möglicherweise sollte das 64DD-Zelda um einiges grösser werden als das heutige
Ocarina of Time.
Hatten
wir es ursprünglich mit einem ganz andern 3D-Zelda zu tun? Nur Shigeru Miyamoto
allein weiss es. In der über dreijährigen Entwicklungszeit des Spiels, sind
viele Dinge wieder aus dem Spiel entfernt worden, zum Teil sogar ganze Gebiete
verändert oder ganz aus dem endgültigen Spiel gestrichen worden. Möglich dass
einige dieser Dinge noch in Ocarina of Time enthalten sind, jedoch nur gesperrt
oder versteckt wurden. Beispielsweise könnte es irgendwo da draussen im Hyrule
von Zelda 64 eine Türe geben, vor die einfach eine Wand gesetzt wurde, da der
dahinter verborgene Raum nicht im fertigen Spiel Verwendung gefunden hat. Wer
weiss? Ich erinnere mich in diesem Zusammenhang an Sonic 3 für MegaDrive.
Die Level des Spiels sollten ursprünglich viel grösser werden, aus
Zeitknappheit wurden vor Teile der Level einfach unüberwindbare Steinwände
gesetzt. Mit einem Cheat konnte man aber doch hinter die Wände kommen. Dahinter
verborgen waren Teils fertige (!!!) Passagen, die zumeist im Nichts endeten.
Doch zurück zu Zelda.
Es kursieren schon seit einiger
Zeit Gerüchte im Internet, dass man in Zelda 64 die Triforce finden könnte. Es
tauchten
Personen
auf, die behaupteten sie hätten dir Triforce gefunden und erzählten die
reinsten Schauergeschichte wie man sie finden kann. Die meisten davon sind
lächerlich und können unmöglich wahr sein. Doch plötzlich erzählte ein
Mädchen aus den USA sie hätte die Triforce wirklich gefunden und belegte dies
mit einer einigermassen glaubwürdigen Geschichte und einigen Screenshots. Auf
den Bildern ist Link zu sehen wie er einen "Temple of Light" betritt.
Wenn man überlegt dass es für jedes Medaillon und für jeden Weisen in Zelda
64 einen eigenen Tempel, ausser für Rauru, den Weisen des Lichts gibt, so
müsste es doch auch eigentlich einen Tempel des Lichts geben? Von einem der
Steine die euch die Zeit sagen wenn man sie mit dem Schwert schlägt, erfährt
man (wenn man ihn mit der Maske der Wahrheit anspricht) dass die Eule Medusa
eine Reinkarnation eines alten, weisen Mannes sein soll. Ich habe die Rolle der
Eule in Ocarina of Time eigentlich nie richtig verstanden, da sie nur manchmal
auftaucht wenn ihr einen neuen Spielabschnitt betretet. Wenn die Eule jedoch
eine Reinkarnation sein soll, von wem sonst als von Rauru, dem Weisen des
Lichts? Noch etwas: auch nachdem man das Spiel durchgespielt hat und man als
kleiner Link mit Navi redet, so fragt sie ob man schon alle Tempel (!!!) besucht
hat? Eine Anspielung auf einen unerforschten Tempel? Vielleicht den aus
unerklärlichen Gründen nicht vorhandene Tempel des Lichts? Ich will
nicht
soweit gehen und behaupten dass es noch einen weiteren Tempel geben muss,
vielleicht haben diese Hinweise auch gar nichts zu bedeuten, aber seid doch mal
ehrlich, möchtet ihr es nicht genau wissen? Was
das Mädchen das behauptet den Tempel of Light wirklich gefunden zu haben
angeht: ihre Geschichte ist nur gut erfunden und die Screenshots (sehr) gute
Fälschungen. Aber kann man die Triforce in Zelda 64 wirklich finden?
Euch ist bestimmt aufgefallen dass es im Menü, in der Mitte der sechs Medaillons,
ein Triforce Symbol gibt! Und es ist nicht ausgefüllt! Ein Platzhalter für die
Triforce? Wer weiss, jedenfalls ein weiteres Indiz dafür dass die Triforce
irgendwo da draussen ist... irgendwo. Und es ist an cleveren Spielern das
Geheimnis um die Triforce zu lüften!
Kommen wir von den Gerüchten zu
Tatsachen.
Es gibt in Ocarina of Time mehr Bugs und Fehler (sind es wirklich
Fehler oder Hinweise auf geheime Gegenstände oder Räume?) als ihr euch
vorstellt. Viele davon hören sich so merkwürdig und unglaublich an, dass man
sie nicht glaubt bevor man sie nicht selbst ausprobiert hat. Es gibt einige Bugs
die nur in der NTSC Version des Spiels funktionieren, ich werde hier jedoch nur
Bugs auflisten die auch in der PAL Version funktionieren und die ich selber
getestet und ausprobiert habe. Die meisten dieser Bugs stammen von Video Gamer
X's Odyssey of
Hyrule Site.
Die Unterwasser-Höhle im Zora Reich
Findigen Zelda Spielern ist
vielleicht aufgefallen, dass es in der nähe der kleinen Insel (die wenn man beim
Eingang direkt gerade aus ins Wasser springt) so etwas wie eine
Unterwasserhöhle gibt. Man kann sie jedoch weder mit der Goldschuppe erreichen
(kurz vor dem Höhleneingang muss Link wieder auftauchen um Luft zu holen), noch
mit den Eisenstiefeln (bekannterweise ist das Zora Reich ja zugefroren wenn ihr
es als erwachsenen Link betretet) erreichen. Es gibt aber doch einen Weg um in die
vermeintliche Höhle zu kommen: geht als kleiner Link zum Zora oben am
Wasserfall. Zahlt zwanzig Rubine um das Tauchspiel zu spielen und springt in
hinunter. Anstatt die Rubine einzusammeln, geht auf die die kleine Insel. Seht
zu dass ihr genau an der Kante über der Unterwasserhöhle steht. Nun wartet bis die
Zeit noch eine Sekunde beträgt und springt, kurz bevor die Zeit abgelaufen ist,
ins Wasser. Anstatt im Wasser zu schwimmen, werdet ihr nun auf direktem Weg auf
den Grund sinken. Wenn ihr es richtig gemacht habt, genau vor den Eingang der
Höhle. Erst wenn ihr A drückt um den Text verschwinden zu lassen wird Link
wieder ganz normal im Wasser schwimmen. Schwimmt nun in die Höhle und ihr
werdet merken dass die Höhle abrupt durch eine Wand aufhört. Welchen Zweck hat
das Ganze? Ein Überbleibsel aus einer früheren Version des Spiels, in dem es
an dieser Stelle vielleicht in einen anderen Raum gegangen wäre?
Epona auf dem Zaun
Ein besonders komischer Bug ist es,
mit Epona auf einen der Zäune in der Hylianischen Steppe zu springen. Am besten
klappt es mit dem Zaun südlich der Lon-Lon-Farm. Schwingt euch auf Epona und
richtet euch so aus, dass der Zaun senkrecht zu euch steht. Nun geht einige
Schritte zurück um daraufhin genau auf den Zaun hinzugallopieren. Mit etwas
Genauigkeit springt Epona nun auf (!) den Zaun und ihr könnt sogar auf ihm rum
laufen. Sonderbar, nicht?
Dunkelheit in der Zitadelle der Zeit
Dieser ist besonders mysteriös.
Begebt euch als erwachsener Link in die Zitadelle der Zeit. Nehmt zur Kenntnis dass die ganze Kathedrale hell und lichtdurchflutet ist. Geht nun zu den drei
Heiligen Steinen und lest die Inschrift über den legendären Helden. Ihr werdet
die Inschrift nur einmal lesen können. Spielt nun Salia's Lied und redet mit
ihr. Wenn ihr mit ihr gesprochen habt ist die ganze Zitadelle der Zeit von einer
unheimlichen Dunkelheit durchfüllt. Ihr werdet das besonders bemerken wenn ihr
in die Ego-Ansicht mit C-oben wechselt. Aber nicht nur die Dunkelheit ist eine
komische Veränderung. Wenn ihr nochmals Salia's Lied spielt und mit ihr reden
wollt, wird das nicht mehr funktionieren. Und egal wo ihr nun in der Zitadelle
der Zeit hingeht, Navi wird immer bei den drei Heiligen Steinen bleiben und
fliegt euch nicht mehr nach wie normalerweise. Wenn ihr die Kathedrale wieder
verlasst, wird sie jedoch wieder bei Link sein als wäre nichts geschehen. Was
zum Teufel hat das ganze nur zu bedeuten?
Ohne Schwert den Kokiri Wald verlassen
Doch, es funktioniert
tatsächlich. Ihr könnt es schaffen indem ihr das N64 selber
übertölpelt. Keine Angst, ihr braucht keinen Gamebuster dazu, es kann mit
jedem Zelda 64 gemacht werden.
Startet ein neues Spiel. Nach dem Vorspann, sobald ihr Link steuern könnt
solltet ihr abspeichern, da dieser Trick vielleicht mehrere Versuche benötigt.
Begebt euch, nachdem ihr Link's Haus verlassen hab, zum Dorfausgang. Dort
versperrt euch ein Kokiri den Weg. Eigentlich müsstet ihr nun das Schwert holen
gehn und den Deku Baum Dungeon spielen. Doch man kann auch jetzt schon auf die
Hylianische Steppe gelangen. Nun kommt der etwas schwierige Teil. Steht direkt vor
den Kokiri der euch den Ausgang versperrt, so nahe wie es geht. Nun zieht die linke Seite der Ocarina of Time
Cartridge langsam aus dem N64. Seid sehr vorsichtig, es kann schnell passieren
dass das Spiel abstürzt und dann müsst ihr es erneut versuchen. Wenn ihr es
richtig
macht,
dann beginnt Link plötzlich zu flackern und er verteilt sich über den ganzen
Bildschirm und der Sound klingt sehr abstrakt. Nun lauft gegen den Ortseingang
(steckt die Cartridge jedoch noch nicht wieder in das N64 zurück). Link wird
einfach durch den Kokiri hindurchlaufen und sobald ihr durch den Ausgang lauft,
steckt das Modul wieder in das N64 hinein. Das Spiel läuft nun ganz normal
weiter, ihr werdet von Salia die Feen-Okarina erhalten, könnt jetzt jedoch ohne
Schwert auf die Hylianische Steppe gelangen. Ihr könnt auch wieder in den
Kokiri Wald zurück, hinaus könnt ihr dann aber nur wieder wenn ihr den Trick noch mal
anwendet. Das ganze funktioniert übrigens auch bei dem Kokiri der euch
den Weg zum Dekubaum versperrt.
Debug Menu (Video Gamer X's Code)
Ja, ihr lest richtig. Ihr könnt in Ocarina of Time das Debug Menu öffnen das eigentlich nur für die Spieletester Nintendo's bestimmt war. Dieser Code ist also TOP SECRET!!! Und so funktioniert er: startet das Spiel in der Zitadelle der Zeit. Zieht das Spiel wieder auf der linken Seite aus dem N64. Lasst das Spiel in dieser Position bis oben links ein kleiner gelber Strich erscheint. Dann könnt ihr das Spiel wieder in den Schacht stecken. Das Spiel ist nun eingefroren, der Sound sollte jedoch ganz normal weiterlaufen. Gebt nun folgende Tastenkombinationen ein:
- L + R +Z
- Steuerkreuz-oben + C-unten
- C-oben + Steuerkreuz-unten
- Steuerkreuz-links + C-links
- C-rechts + Steuerkreuz-rechts
- A + B + Start
Ihr müsst die
Kombinationen
folgendermassen eingeben: L gedrückt halten, dann R gedrückt halten (L nicht
loslassen) und dann Z gedrückt halten
(L und R nicht loslassen). Dann könnt
ihr die nächsten Kombinationen eingeben.
Nun sollte sich ein schwarzes Fenster öffnen. Mit den
C-Knöpfen könnt ihr die Seiten wechseln. Neben einer E-Mail Adresse stehen im
Debug Menu komische Dinge wie "I Love You" oder "Oh my God".
"Die
Grenzen von Hyrule"
oder wie man hinter das Schloss und auf den höchsten
Punkt von Hyrule gelangt
Dieser Bug ist wohl einer der
krassesten und eindrucksvollsten des Spiels. Ihr könnt, und das hört sich
unglaublich an, hinter das Schloss von Hyrule gelangen und ganz oben auf den
Todesberg hinauf kommen. Glaubt es oder glaubt es nicht, aber es ist möglich.
Fangen wir mit dem Schloss an (ihr müsst natürlich ein Kind sein):
1. Vom Statdausgang aus begebt euch
über das Eingangstor bis vor das Schild auf dem "Sackgasse" zu lesen
ist. Es ist das Schild vor dem Eingang zur Feenhöhle (die wo ihr Din's
Feuerinferno erhaltet).
2. Wenn ihr euch nun nach links dreht, solltet ihr eine Ecke vorfinden (dort wo
die beiden Wände zusammenlaufen).
3. Probiert nun langsam ein wenig auf der Ecke hinaufzulaufen. Ihr müsst aus
einem gleichmässigen Winkel auf die Ecke zu laufen und ihr müsst es sehr
behutsam tun.
4. Wenn ihr auf der Ecke steht, dann benutzt C-oben und zentriert die Kante
direkt in die Mitte des Bildschirms, etwa dort wo das Schwert-Icon ist.
5. Nun arbeitet euch langsam die Kante rauf, bis ihr oben auf dem Grasstück
steht.
6. Lauft nun auf dem Hügel in Richtung Schloss. Passt auf dass ihr nicht ins
unendliche Nichts stürzt.
7. Wenn ihr ganz beim Schloss seid und nicht mehr weiter nach hinten kommt, dann
dreht euch nach links, so dass ihr den Bach seht. Ihr müsst schon so weit
hinten sein um hinter das Schloss sehen zu können.
8. Nun rennt direkt auf den Bach zu. Link wird springen und wenn ihr es richtig
gemacht habt, dann landet Link im Wasser. Ihr könnt das Wasser zwar nicht sehen,
aber hinter dem Schloss befindet sich tatsächlich ein unsichtbarer See!
Schwimmt ein wenig herum und betrachtet wie das Schloss aufgebaut ist. Durch
diesen Trick könnt ihr euch gut ein Bild davon machen wie so ein 3D-Spiel
aufgebaut ist.
Weiter geht's mit dem Todesberg (hier macht es keinen grossen Unterschied ob ihr Kind oder Jugendlicher seid):
1. Begebt euch zu der Wand an der
ihr hochklettern müsst um zum Eingang des Kraters zu kommen.
2. Tötet erst alle Skullawandulas und klettert dann die Wand bis ganz oben
hinauf.
3. Oben angekommen dreht euch nach links um. Ihr solltet wieder eine Ecke sehen.
4. Geht wieder ein Stück auf die Ecke und lauft dann langsam hinauf.
Hier ist das ganze ungemein schwerer, da ihr leicht abrutschen und die ganze
Wand runterfallen könnt. Gebt aber nicht auf, die Sache ist es wirklich wert.
5. Wenn ihr oben seid, dann könnt ihr bis ganz auf den Todesberg hinauf
gehen. Ihr
befindet euch nun auf dem höchsten Punkt des Landes. Geniesst die Aussicht. Sie
ist zwar nicht besonders schön, aber stellt euch vor wie die Aussicht auf einem
Dolphin-Zelda wäre. Ihr würdet wohlmöglich ganz Hyrule überblicken. Ihr
könnt nun auch das Gebirge durchstreifen. Tastet das Gebiet jedoch erst mit der
Feenschleuder oder dem Enterhaken ab, da nicht das ganze Gebiet über eine
Kollisionsabfrage verfügt.
Ich weiss dass sich diese Beschreibungen kompliziert anhören, doch probiert es aus und gebt nicht zu schnell auf, es lohnt sich wirklich.
Ihr seht, in "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"
sind noch viele unentdeckte und faszinierende Dinge versteckt die nur darauf
warten endlich entdeckt zu werden. Falls ihr noch mehr Bugs gefunden habt oder
einfach eure Meinung zu den Geheimnissen von Zelda mitteilen möchtet, dann
schreibt mir doch einfach eine E-Mail.
Und denkt daran, die Triforce ist irgendwo da draussen...
Falls ihr noch mehr Bugs von Ocarina of Time wissen wollt, dann schaut doch einfach auf VideoGamerX's Odyssey of Hyrule vorbei, von der auch die meisten dieser Bugs und Bilder stammen.
© 2000 by Urs Handschin