Reportagen

Reportagen: AKTE Z


AKTE Z
Die Geheimnisse von
The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Der fünfte offizielle Teil der Zelda Serie. Ohne Frage hat The Legend of Zelda: Ocarina of Time die Spielewelt revolutioniert, Link findet in einer frühen Version des Spiels die Triforce. Doch ist sie auch im fertigen Spiel zu finden?denn noch in keinem Spiel zuvor gab es ein Spielerlebnis wie in diesem. Doch bei all der Perfektion des Spiels muss man sich zwei Fragen stellen: 1. Hat man nach dem Abspann und nach dem auffinden und einsammeln aller Items und Gegenstände wirklich schon alles vom Spiel gesehen? Welche versteckten Dinge sind in Ocarina of Time noch verborgen von denen uns Nintendo nie etwas erzählt hat? 2. Zelda 64 besitzt wohl die komplexeste 3D-Welt der bisherigen Videospielgeschichte. Müssen sich da nicht etliche Bugs ins fertige Spiel eingeschlichen haben, die auch Nintendo's Spieletester nicht entdeckt haben? Gleich vorweg: es gibt in diesem Spiel noch mehr zu entdecken als ihr es euch zu träumen wagt...

Wenn man die ersten Screenshots von Zelda 64 (so lautete der Arbeitstitel und so werde ich es der Einfachheit halber in dieser Reportage auch nennen) betrachtet, so wird jedem auffallen dass diese Bilder rein gar nichts mit dem heutigen Ocarina of Time zu tun haben. Zelda 64 sollte ursprünglich für das 64DD erscheinen, doch nach dem mehrmaligen Verschieben des 64DD-Launch, entschied sich Nintendo dafür, dass Zelda 64 auf Modul erscheinen solle. Die Vermutung liegt daher nahe, dass Miyamoto das gesamte Spielkonzept zu diesem Zeitpunkt noch einmal geändert hat. Möglicherweise sollte das 64DD-Zelda um einiges grösser werden als das heutige Ocarina of Time. Ein verschwommenes Bild wie der kleine Link die Triforce findet.Hatten wir es ursprünglich mit einem ganz andern 3D-Zelda zu tun? Nur Shigeru Miyamoto allein weiss es. In der über dreijährigen Entwicklungszeit des Spiels, sind viele Dinge wieder aus dem Spiel entfernt worden, zum Teil sogar ganze Gebiete verändert oder ganz aus dem endgültigen Spiel gestrichen worden. Möglich dass einige dieser Dinge noch in Ocarina of Time enthalten sind, jedoch nur gesperrt oder versteckt wurden. Beispielsweise könnte es irgendwo da draussen im Hyrule von Zelda 64 eine Türe geben, vor die einfach eine Wand gesetzt wurde, da der dahinter verborgene Raum nicht im fertigen Spiel Verwendung gefunden hat. Wer weiss? Ich erinnere mich in diesem Zusammenhang an Sonic 3 für MegaDrive. Die Level des Spiels sollten ursprünglich viel grösser werden, aus Zeitknappheit wurden vor Teile der Level einfach unüberwindbare Steinwände gesetzt. Mit einem Cheat konnte man aber doch hinter die Wände kommen. Dahinter verborgen waren Teils fertige (!!!) Passagen, die zumeist im Nichts endeten. Doch zurück zu Zelda.

Es kursieren schon seit einiger Zeit Gerüchte im Internet, dass man in Zelda 64 die Triforce finden könnte. Es tauchten Link betritt den mysteriösen Temple of Light. Gibt es ihn wirklich? In diesem Fall ist das Bild nur ein Fake.Personen auf, die behaupteten sie hätten dir Triforce gefunden und erzählten die reinsten Schauergeschichte wie man sie finden kann. Die meisten davon sind lächerlich und können unmöglich wahr sein. Doch plötzlich erzählte ein Mädchen aus den USA sie hätte die Triforce wirklich gefunden und belegte dies mit einer einigermassen glaubwürdigen Geschichte und einigen Screenshots. Auf den Bildern ist Link zu sehen wie er einen "Temple of Light" betritt. Wenn man überlegt dass es für jedes Medaillon und für jeden Weisen in Zelda 64 einen eigenen Tempel, ausser für Rauru, den Weisen des Lichts gibt, so müsste es doch auch eigentlich einen Tempel des Lichts geben? Von einem der Steine die euch die Zeit sagen wenn man sie mit dem Schwert schlägt, erfährt man (wenn man ihn mit der Maske der Wahrheit anspricht) dass die Eule Medusa eine Reinkarnation eines alten, weisen Mannes sein soll. Ich habe die Rolle der Eule in Ocarina of Time eigentlich nie richtig verstanden, da sie nur manchmal auftaucht wenn ihr einen neuen Spielabschnitt betretet. Wenn die Eule jedoch eine Reinkarnation sein soll, von wem sonst als von Rauru, dem Weisen des Lichts? Noch etwas: auch nachdem man das Spiel durchgespielt hat und man als kleiner Link mit Navi redet, so fragt sie ob man schon alle Tempel (!!!) besucht hat? Eine Anspielung auf einen unerforschten Tempel? Vielleicht den aus unerklärlichen Gründen nicht vorhandene Tempel des Lichts? Ich will Die Triforce im Status Menü. Hier ist es schwer zu sagen ob das Bild echt ist oder nicht. nicht soweit gehen und behaupten dass es noch einen weiteren Tempel geben muss, vielleicht haben diese Hinweise auch gar nichts zu bedeuten, aber seid doch mal ehrlich, möchtet ihr es nicht genau wissen? Was das Mädchen das behauptet den Tempel of Light wirklich gefunden zu haben angeht: ihre Geschichte ist nur gut erfunden und die Screenshots (sehr) gute Fälschungen. Aber kann man die Triforce in Zelda 64 wirklich finden? Euch ist bestimmt aufgefallen dass es im Menü, in der Mitte der sechs Medaillons, ein Triforce Symbol gibt! Und es ist nicht ausgefüllt! Ein Platzhalter für die Triforce? Wer weiss, jedenfalls ein weiteres Indiz dafür dass die Triforce irgendwo da draussen ist... irgendwo. Und es ist an cleveren Spielern das Geheimnis um die Triforce zu lüften!

Kommen wir von den Gerüchten zu Tatsachen. Link in den Wolken. Dieser Trick funktionert jedoch nur in der NTSC Version. Es gibt in Ocarina of Time mehr Bugs und Fehler (sind es wirklich Fehler oder Hinweise auf geheime Gegenstände oder Räume?) als ihr euch vorstellt. Viele davon hören sich so merkwürdig und unglaublich an, dass man sie nicht glaubt bevor man sie nicht selbst ausprobiert hat. Es gibt einige Bugs die nur in der NTSC Version des Spiels funktionieren, ich werde hier jedoch nur Bugs auflisten die auch in der PAL Version funktionieren und die ich selber getestet und ausprobiert habe. Die meisten dieser Bugs stammen von Video Gamer X's Odyssey of Hyrule Site.

Die Unterwasser-Höhle im Zora Reich

Findigen Zelda Spielern ist vielleicht aufgefallen, dass es in der nähe der kleinen Insel (die wenn man beim Eingang direkt gerade aus ins Wasser springt) so etwas wie eine Unterwasserhöhle gibt. Man kann sie jedoch weder mit der Goldschuppe erreichen (kurz vor dem Höhleneingang muss Link wieder auftauchen um Luft zu holen), noch mit den Eisenstiefeln (bekannterweise ist das Zora Reich ja zugefroren wenn ihr es als erwachsenen Link betretet) erreichen. Es gibt aber doch einen Weg um in die vermeintliche Höhle zu kommen: geht als kleiner Link zum Zora oben am Wasserfall. Zahlt zwanzig Rubine um das Tauchspiel zu spielen und springt in hinunter. Anstatt die Rubine einzusammeln, geht auf die die kleine Insel. Seht zu dass ihr genau an der Kante über der Unterwasserhöhle steht. Nun wartet bis die Zeit noch eine Sekunde beträgt und springt, kurz bevor die Zeit abgelaufen ist, ins Wasser. Anstatt im Wasser zu schwimmen, werdet ihr nun auf direktem Weg auf den Grund sinken. Wenn ihr es richtig gemacht habt, genau vor den Eingang der Höhle. Erst wenn ihr A drückt um den Text verschwinden zu lassen wird Link wieder ganz normal im Wasser schwimmen. Schwimmt nun in die Höhle und ihr werdet merken dass die Höhle abrupt durch eine Wand aufhört. Welchen Zweck hat das Ganze? Ein Überbleibsel aus einer früheren Version des Spiels, in dem es an dieser Stelle vielleicht in einen anderen Raum gegangen wäre?

Epona auf dem Zaun

Ein besonders komischer Bug ist es, mit Epona auf einen der Zäune in der Hylianischen Steppe zu springen. Am besten klappt es mit dem Zaun südlich der Lon-Lon-Farm. Schwingt euch auf Epona und richtet euch so aus, dass der Zaun senkrecht zu euch steht. Nun geht einige Schritte zurück um daraufhin genau auf den Zaun hinzugallopieren. Mit etwas Genauigkeit springt Epona nun auf (!) den Zaun und ihr könnt sogar auf ihm rum laufen. Sonderbar, nicht?

Dunkelheit in der Zitadelle der Zeit

Dieser ist besonders mysteriös. Begebt euch als erwachsener Link in die Zitadelle der Zeit. Nehmt zur Kenntnis dass die ganze Kathedrale hell und lichtdurchflutet ist. Geht nun zu den drei Heiligen Steinen und lest die Inschrift über den legendären Helden. Ihr werdet die Inschrift nur einmal lesen können. Spielt nun Salia's Lied und redet mit ihr. Wenn ihr mit ihr gesprochen habt ist die ganze Zitadelle der Zeit von einer unheimlichen Dunkelheit durchfüllt. Ihr werdet das besonders bemerken wenn ihr in die Ego-Ansicht mit C-oben wechselt. Aber nicht nur die Dunkelheit ist eine komische Veränderung. Wenn ihr nochmals Salia's Lied spielt und mit ihr reden wollt, wird das nicht mehr funktionieren. Und egal wo ihr nun in der Zitadelle der Zeit hingeht, Navi wird immer bei den drei Heiligen Steinen bleiben und fliegt euch nicht mehr nach wie normalerweise. Wenn ihr die Kathedrale wieder verlasst, wird sie jedoch wieder bei Link sein als wäre nichts geschehen. Was zum Teufel hat das ganze nur zu bedeuten?

Ohne Schwert den Kokiri Wald verlassen

Doch, es funktioniert tatsächlich. Ihr könnt es schaffen indem ihr das N64 selberLink in der Hylianischen Steppe nur mit der Feen-Okarina bewaffnet. übertölpelt. Keine Angst, ihr braucht keinen Gamebuster dazu, es kann mit jedem Zelda 64 gemacht werden.
Startet ein neues Spiel. Nach dem Vorspann, sobald ihr Link steuern könnt solltet ihr abspeichern, da dieser Trick vielleicht mehrere Versuche benötigt. Begebt euch, nachdem ihr Link's Haus verlassen hab, zum Dorfausgang. Dort versperrt euch ein Kokiri den Weg. Eigentlich müsstet ihr nun das Schwert holen gehn und den Deku Baum Dungeon spielen. Doch man kann auch jetzt schon auf die Hylianische Steppe gelangen. Nun kommt der etwas schwierige Teil. Steht direkt vor den Kokiri der euch den Ausgang versperrt, so nahe wie es geht. Nun zieht die linke Seite der Ocarina of Time Cartridge langsam aus dem N64. Seid sehr vorsichtig, es kann schnell passieren dass das Spiel abstürzt und dann müsst ihr es erneut versuchen. Wenn ihr es richtig Link ohne Schwert im Deku Baum.macht, dann beginnt Link plötzlich zu flackern und er verteilt sich über den ganzen Bildschirm und der Sound klingt sehr abstrakt. Nun lauft gegen den Ortseingang (steckt die Cartridge jedoch noch nicht wieder in das N64 zurück). Link wird einfach durch den Kokiri hindurchlaufen und sobald ihr durch den Ausgang lauft, steckt das Modul wieder in das N64 hinein. Das Spiel läuft nun ganz normal weiter, ihr werdet von Salia die Feen-Okarina erhalten, könnt jetzt jedoch ohne Schwert auf die Hylianische Steppe gelangen. Ihr könnt auch wieder in den Kokiri Wald zurück, hinaus könnt ihr dann aber nur wieder wenn ihr den Trick noch mal anwendet. Das ganze funktioniert übrigens auch bei dem Kokiri der euch den Weg zum Dekubaum versperrt.

Debug Menu (Video Gamer X's Code)

Ja, ihr lest richtig. Ihr könnt in Ocarina of Time das Debug Menu öffnen das eigentlich nur für die Spieletester Nintendo's bestimmt war. Dieser Code ist also TOP SECRET!!! Und so funktioniert er: startet das Spiel in der Zitadelle der Zeit. Zieht das Spiel wieder auf der linken Seite aus dem N64. Lasst das Spiel in dieser Position bis oben links ein kleiner gelber Strich erscheint. Dann könnt ihr das Spiel wieder in den Schacht stecken.  Das Spiel ist nun eingefroren, der Sound sollte jedoch ganz normal weiterlaufen. Gebt nun folgende Tastenkombinationen ein:

- L + R +Z
-  Steuerkreuz-oben + C-unten
- C-oben + Steuerkreuz-unten
- Steuerkreuz-links + C-links
- C-rechts + Steuerkreuz-rechts
- A + B + Start

Ihr müsst die Das Debug Menü erscheint. Kombinationen folgendermassen eingeben: L gedrückt halten, dann R gedrückt halten (L nicht loslassen) und dann Z gedrückt haltenWas zum Teufel hat das nur zu bedeuten? (L und R nicht loslassen). Dann könnt ihr die nächsten Kombinationen eingeben. Nun sollte sich ein schwarzes Fenster öffnen. Mit den C-Knöpfen könnt ihr die Seiten wechseln. Neben einer E-Mail Adresse stehen im Debug Menu komische Dinge wie "I Love You" oder "Oh my God".

"Die Grenzen von Hyrule"
oder wie man hinter das Schloss und auf den höchsten Punkt von Hyrule gelangt

Dieser Bug ist wohl einer der krassesten und eindrucksvollsten des Spiels. Ihr könnt, und das hört sich unglaublich an, hinter das Schloss von Hyrule gelangen und ganz oben auf den Todesberg hinauf kommen. Glaubt es oder glaubt es nicht, aber es ist möglich.
Fangen wir mit dem Schloss an (ihr müsst natürlich ein Kind sein):

1. Vom Statdausgang aus begebt euch über das Eingangstor bis vor das Schild auf dem "Sackgasse" zu lesen ist. Es ist das Schild vor dem Eingang zur Feenhöhle (die wo ihr Din's Feuerinferno erhaltet).
2. Wenn ihr euch nun nach links dreht, solltet ihr eine Ecke vorfinden (dort wo die beiden Wände zusammenlaufen).
3. Probiert nun langsam ein wenig auf der Ecke hinaufzulaufen. Ihr müsst aus einem gleichmässigen Winkel auf die Ecke zu laufen und ihr müsst es sehr behutsam tun.
4. Wenn ihr auf der Ecke steht, dann benutzt C-oben und zentriert die Kante direkt in die Mitte des Bildschirms, etwa dort wo das Schwert-Icon ist.
5. Nun arbeitet euch langsam die Kante rauf, bis ihr oben auf dem Grasstück steht.
6. Lauft nun auf dem Hügel in Richtung Schloss. Passt auf dass ihr nicht ins unendliche Nichts stürzt.
7. Wenn ihr ganz beim Schloss seid und nicht mehr weiter nach hinten kommt, dann dreht euch nach links, so dass ihr den Bach seht. Ihr müsst schon so weit hinten sein um hinter das Schloss sehen zu können.
8. Nun rennt direkt auf den Bach zu. Link wird springen und wenn ihr es richtig gemacht habt, dann landet Link im Wasser. Ihr könnt das Wasser zwar nicht sehen, aber hinter dem Schloss befindet sich tatsächlich ein unsichtbarer See! Schwimmt ein wenig herum und betrachtet wie das Schloss aufgebaut ist. Durch diesen Trick könnt ihr euch gut ein Bild davon machen wie so ein 3D-Spiel aufgebaut ist.

Weiter geht's mit dem Todesberg (hier macht es keinen grossen Unterschied ob ihr Kind oder Jugendlicher seid):

1. Begebt euch zu der Wand an der ihr hochklettern müsst um zum Eingang des Kraters zu kommen.
2. Tötet erst alle Skullawandulas und klettert dann die Wand bis ganz oben hinauf.
3. Oben angekommen dreht euch nach links um. Ihr solltet wieder eine Ecke sehen.
4. Geht wieder ein Stück auf die Ecke und lauft dann langsam hinauf. Hier ist das ganze ungemein schwerer, da ihr leicht abrutschen und die ganze Wand runterfallen könnt. Gebt aber nicht auf, die Sache ist es wirklich wert.
5. Wenn ihr oben seid, dann könnt ihr bis ganz auf den Todesberg hinauf gehen. Ihr befindet euch nun auf dem höchsten Punkt des Landes. Geniesst die Aussicht. Sie ist zwar nicht besonders schön, aber stellt euch vor wie die Aussicht auf einem Dolphin-Zelda wäre. Ihr würdet wohlmöglich ganz Hyrule überblicken. Ihr könnt nun auch das Gebirge durchstreifen. Tastet das Gebiet jedoch erst mit der Feenschleuder oder dem Enterhaken ab, da nicht das ganze Gebiet über eine Kollisionsabfrage verfügt.

Ich weiss dass sich diese Beschreibungen kompliziert anhören, doch probiert es aus und gebt nicht zu schnell auf, es lohnt sich wirklich.


Ihr seht, in "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" sind noch viele unentdeckte und faszinierende Dinge versteckt die nur darauf warten endlich entdeckt zu werden. Falls ihr noch mehr Bugs gefunden habt oder einfach eure Meinung zu den Geheimnissen von Zelda mitteilen möchtet, dann schreibt mir doch einfach eine E-Mail. Und denkt daran, die Triforce ist irgendwo da draussen...

Falls ihr noch mehr Bugs von Ocarina of Time wissen wollt, dann schaut doch einfach auf VideoGamerX's Odyssey of Hyrule vorbei, von der auch die meisten dieser Bugs und Bilder stammen.


© 2000 by Urs Handschin