NATURGESETZE von MURPHY

1.) Wenn ein Listing Fehler aufweist, sieht es fehlerfrei aus.

2.) Wenn ein Fehler entdeckt und korrigiert wurde, stellt sich

heraus, daß es schon zu spät ist.

Folgerung: Nachdem die Korrektur falsch war, wird es unmöglich

sein, den Anfangszustand wieder herzustellen.

3.) Die Wahrscheinlichkeit des Geschehens steht im umgekehrten

Verhältnis zum Wunsch.

4.) Jedes Programm, das gut beginnt, endet schlecht.

Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar.

Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig.

Was schwierig aussieht, ist unmöglich.

5.) Zur Lösung von Problemen hat jede beteiligte Person

mindestens einen Plan, der nicht funktioniert.

6.) Jeder Fehler tritt erst dann auf, wenn er die letzte

Kontrolle durchlaufen hat.

7.) Jedes Programm, in das sich ein Fehler einschleichen kann,

wird auch einen enthalten.

Folgerung: Jeder Fehler wird dort sitzen, wo er am spätesten

entdeckt wird und den größtmöglichen Schaden anrichtet.

8.) Größere Änderungen werden immer dann verlangt, wenn ein

Produkt eben ausgeliefert wurde.

9.) Garantieleistungen werden durch Zahlung der Rechnung

ungültig.

10.) Je einfacher eine Änderung zu sein scheint, um so größere

Kreise zieht sie und um so mehr Pläne müssen neu erstellt werden.

11.) Die Informationen, die am dringendsten benötigt wird, ist am

wenigsten erreichbar.

12.) Jedes Programm, das läuft. ist veraltet.

Jedes fertige Programm kostet mehrt und dauert länger.

Jedes nützliche Programm wird geändert.

Jedes nutzlose sofort dokumentiert.

13.) Wenn es ein System gibt, das falsche Daten sofort auswirft,

wissen einige eine Möglichkeit, diese falschen Daten schon vorher

zu bekommen.

14.) Computer sind unzuverlässig; Menschen auch.

15.) Systeme, die idiotensicher sind, werden auch nur von solchen

bedient.

16.) Wenn eine Diskette im Laufwerk klemmt, wende Gewalt an. Wenn

sie kaputt geht, hätte sie sowieso erneuert werden müssen.

17.) Wenn nichts mehr funktioniert, lies endlich die

Gebrauchsanweisung.

18.) Die Lösung eines Problems ändert die Art desselben.

19.) Alle großen Entdeckungen wurden durch Irrtümer gemacht.

Folgerung: Alle Irrtümer enden mit einer Entdeckung (des

Irrtums).

20.) Unter genau kontrollierten Bedingungen von Temperatur,

Feuchtigkeit, Druck und anderen Veränderlichkeiten wird der

Computer genau das tun, was ihm gerade gefällt.

21.) Die Vorarbeit wurde immer von Personen ausgeführt, die noch

dabei sind, ihre unterste Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.

22.) Wer lächelt, wenn etwas schiefgeht, weiß einen, den er dafür

verantwortlich machen kann.

23.) Es kommt nie darauf an, was ein Projekt kostet, sondern

wieviel man dabei einspart.

24.) Wenn Architekten so bauen würden, wie Programmierer ihre

Programme machen, könnte ein einziger Specht ganze Städte

zerstören.

25.) Alle am System Beteiligten werden sich vernünftig verhalten,

wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sind.

Letztens: Nichts ist so schlimm, daß es nicht noch schlimmer

kommen könnte.

Folgerung: Lächle, und fürchte dich nicht vor dem nächsten Tag.

26.) Alles, was man lange genug aufbewahrt hat, kann man wegwerfen.

Kaum hat man etwas weggeworfen, braucht man es.

27.) Negative Erwartungen bringen negative Ergebnisse.

Positive Erwartungen bringen auch negative Ergebnisse.

28.) Jeder hat irgendeinen Plan, der garantiert nicht funktioniert.

29.) Es ist unmöglich, etwas narrensicher zu machen, weil Narren so ein-

fallsreich sind. Konstruiere ein System, das absolut narrensicher ist, und

nur Narren werden es benutzen.

30.) Wo immer man sich auch anstellt, bei anderen Schlangen geht

es immer schneller.

31.) Klappt ein Experiment schon mal, stimmt mit Sicherheit etwas

damit nicht.

32.) Versuche nie, ein erfolgreiches Experiment zu wiederholen; es

klappt nie mehr.

33.) Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Honigbrot mit der

bestrichenen Seite auf den kostbaren Teppich fällt, ist

umso größer, je teurer der Teppich war.

34.) Wenn die Tatsachen mit der Theorie nicht übereinstimmen, muß

man eben die Tatsachen ändern.

35.) Hast Du Zweifel an dem was Du sagst, nuschle!

36.) Ein Mensch mit einer Uhr weiß immer wie spät es ist. Ein

Mensch mit zwei Uhren zweifelt immmer.

37.) Die ersten 90 Prozent einer Aufgabe verlangen 10 Prozent der

Zeit, die restlichen 10 Prozent brauchen die anderen 90 Prozent.

38.) Versuch es nicht mit Gewalt, nimm einfach einen größeren Hammer!

39.) Wenn alles andere versagt, lies einfach die

Gebrauchsanweisung, dann ist dir wenigstens klar, warum.

40.) Wenn Du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung.

41.) Wenn im Laufe mehrerer Monate nur drei wichtige Ereignisse

stattfinden, werden sie alle am selben Abend sein.

42.) Man verliert keine Bücher durch Verleihen - außer denen, die

man besonders gerne behalten hätte.

43.) Die Masse des Trödels wird immer die Anzahl der Schubladen übersteigen.

WEITERE GESETZE

Großmann's Gesetz :

Komplexe Probleme haben einfache, leichtverständliche, aber

falsche Lösungen.

Flugg's Gesetz :

Wenn es notwendig wird, auf Holz zu klopfen, stellst du fest,

daß die Welt aus Aluminium und Vinyl besteht.

Ferguson's Regel :

Die Krise ist da, wenn du nicht mehr sagen kannst: "Vergeßt das

Ganze".

Sir Walter's Gesetz :

Die Neigung des Rauches (Zigarette, Lagerfeuer usw.), ins

Gesicht von jemand zu ziehen, hängt direkt mit der

Rauchempfindlichkeit dieser Person zusammen.

Roger's Gesetz :

Sobald die Stewardess den Kaffee serviert, kündigt der Pilot

Turbulenzen an.

Davi's Erklärung zu Roger's Gesetz :

Kaffee ist der Grund für Turbulenzen im Flugzeug.

Klipstein's Gesetze :

Angewandt bei allgemeiner Technik :

1.Eine Patentanmeldung wird bis zu einer Woche Vorrang haben

vor einer ähnlichen Anmeldung, die von einem unabhängigen

Arbeiter gemacht wurde.

2.Die Bestimmung der Liefertermine steht im umgekehrten

Verhältnis zur Knappheit des Terminplans.

3.Größen werden in den am wenigsten gebräuchlichen

Bezeichnungen ausgedrückt. Geschwindigkeit z.B. wird in

Achtelmeilen per 14 Tagen ausgedrückt.

4.Jeder Draht, in eine bestimmte Länge geschnitten, wird zu

kurz sein.

Angewandt bei Modellen und Produktionen :

1.Toleranzen werden sich in eine Richtung zum Zwecke der

größten Schwierigkeit beim Montieren ansammeln.

2.Wenn ein Projekt 'n'-Komponenten verlangt, werden 'n-1'-

Komponenten auf Lager sein.

3.Ein Motor wird sich in die falsche Richtung drehen.

4.Eine falsche Sicherheitsschaltung wird eine andere zerstören.

5.Ein Transistor, geschützt durch eine schnell wirkende

Sicherung, wird die Sicherung schützen, indem er zuerst

durchbrennt.

6.Ein Fehler wird erst auftreten, wenn er die letzte Kontrolle

durchlaufen hat.

7.Ein gekauftes Bauteil oder ein Apparat wird so lange

funktionieren und wirklich nur so lange, um durch die

Eingangskontrolle zu kommen.

8.Nachdem bereits 16 Halterungsschrauben von einer Abdeckung

entfernt worden sind, wird man feststellen, daß die falsche

Abdeckung entfernt worden ist.

9.Nachdem eine Abdeckung durch 16 Schrauben gesichert wurde,

wird festgestellt, daß die Dichtung vergessen wurde.

10.Nachdem der Apparat in Betrieb genommen wurde, findet man

die restlichen Teile auf dem Arbeitsplatz.

Smith's Gesetz :

Ein richtiges Problem hat keine Lösung.

Hoare's Gesetz der großen Probleme :

In jedem großen Problem steckt ein kleines, das gerne raus

möchte.

Schainker's Umkehr von Hoare's Gesetz der großen Probleme :

In jedem kleinen Problem steckt ein großes, das gerne raus

möchte.

Big Al's Gesetz :

Eine gute Lösung kann auf praktisch jedes Problem angewendet

werden.

Die Römische Regel :

Derjenige, der sagt: "Es geht nicht", soll den nicht stören,

der's gerade tut.

Van Herpen's Gesetz :

Die Lösung eines Problems besteht darin, jemanden zu finden,

der das Problem löst.

Peter's Prinzipien :

In einer Hierachie versucht jeder Untergebene seine Stufe der

Unfähigkeit zu erreichen.

Folgerungen :

1. Zur rechten Zeit scheint jeder Posten von einem Angestellten

besetzt zu sein, der unfähig ist, seinen Pflichten

nachzukommen.

2. Die Arbeit wird von den Angestellten ausgeführt, die noch

nicht ihre Stufe der Unfähigkeit erreicht haben.

Spark's zehn Regeln für den Betriebsleiter :

1.Bemühen Sie sich, ungeheuer wichtig auszusehen.

2.Versuchen Sie, mit wichtigen Leuten gesehen zu werden.

3.Sprechen Sie mit Autorität; halten Sie sich jedoch nur an

eindeutige und erwiesene Tatsachen.

4.Verwickeln Sie sich nicht in Auseinandersetzungen, falls

aber doch, dann stellen Sie eine belanglose Frage und lehnen

sich mit einem zufriedenen Lächeln zurück, während Ihr

Gegner herauszufinden versucht, was los ist - dann wechseln

Sie schnell das Thema.

5.Hören Sie gespannt zu, während andere ein Problem

diskutieren. Mischen Sie sich mit einer banalen Behauptung

ein, und beenden Sie das Thema.

6.Wenn ein Untergebener Ihnen eine präzise Frage stellt, dann

sehen Sie ihn an, als ob er den Verstand verloren hätte.

Wenn er dann die Augen niederschlägt, stellen Sie ihm die

gleiche Frage, nur etwas abgeändert.

7.Verschaffen Sie sich einen ausgezeichneten Ruf, aber halten

Sie sich im Hintergrund.

8.Machen Sie außerhalb des Büros energische Schritte - dies

hält Untergebene und Vorgesetzte von Fragen ab.

9.Halten Sie die Bürotür immer geschlossen.

Das wehrt Besucher ab und erweckt auch den Eindruck, als ob

Sie immer eine wichtige Sitzung hätten.

10.Geben Sie alle Anweisungen mündlich. Schreiben Sie nie etwas

auf, es könnte in die Dringlichkeits-Ablage (Pearl-Harbour-

Ablage) kommen.

Smith's Gesetz der Computer-Reparatur :

Gehäusebohrungen sind 1/2 Zoll zu klein.

Ableitung :

Bohrungen, die den richtigen Durchmesser haben, sind an der

falschen Stelle.

Strano's Regel :

Wenn alles andere versagt hat, versuchen Sie es mal mit dem

Vorschlag des Chefs.

Brintnall's zweites Gesetz :

Wenn Sie zwei Anweisungen erhalten, die sich ausschließen,

gehorchen Sie beiden.

Johnson's Gesetz :

Die Zahl der Bagatellerkrankungen bei den Mitarbeitern ist

umgekehrt proportional zur Gesundheit der Firma.

Truman's Gesetz :

Wenn Sie sie nicht überzeugen können, dann verwirren Sie sie.

Good's Regel - angepaßt :

Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere

einfach das Problem.

Warren's Regel :

Willst du den Fachmann herausfinden, nimm den, der die meiste

Zeit braucht und die höchsten Kosten für eine Sache voraussagt.

Hawkin's Fortschrittstheorie :

Fortschritt besteht nicht darin, eine falsche Theorie durch

eine richtige zu ersetzen. Er besteht darin, eine falsche

Theorie durch eine spitzfindigere falsche zu ersetzen.

Clarke's Gesetz der revolutionären Ideen :

Jede revolutionäre Idee - in Wissenschaft, Politik, Kunst oder

sonstwo - bringt drei Phasen der Reaktion :

1. Es ist unmöglich - ich verschwende nicht meine Zeit.

2. Es ist möglich - aber es ist es nicht wert.

3. Ich sagte ja, daß es im großen und ganzen eine gute Idee

war.

Segal's Gesetz :

Ein Mann mit einer Uhr weiß, wie spät es ist.

Ein Mann mit zwei Uhren ist sich nie sicher.

Weinberg's zweites Gesetz :

Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme

machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikommt, die

Zivilisation zerstören.

Grundlegende Konstruktionslehre :

Mach es zu groß und hau solange drauf, bis es paßt.

Poulsen's Prophezeiung :

Wenn etwas bis zur Grenze seiner Möglichkeiten genutzt wird,

geht es kaputt.

Rap's Gesetz der unbeseelten Reproduktion :

Wenn man etwas oft genug auseinandernimmt und wieder

zusammensetzt, hat man schließlich zwei davon.

Vesilind's Gesetze des Experimentierens :

1. Wenn die Wiederholung Schwierigkeiten macht, führe den Test

nur einmal durch.

2. Wenn eine Gerade als Ergebnis verlangt wird, messe nur

zweimal.

Greer's drittes Gesetz :

Ein Computerprogramm tut, was du schreibst, nicht was Du

willst.

Harvard Gesetz :

Unter den genau kontrollierten Bedingungen von Druck,

Temperatur, Volumen, Feuchtigkeit und anderen

Veränderlichkeiten wird der Organismus tun, was ihm gefällt.

Gesetz der selektiven Schwerkraft :

Ein Gegenstand fällt immer so, daß er den größten Schaden

anrichtet.

Jenning's Folgerung :

Die Möglichkeit, daß das Brot auf die Butterseite fällt,

steht im Verhältnis zum Preis des Teppichs.

Klipstein's Folgerung :

Das beste ist es, es fallen zu lassen.

Lowery's Gesetz :

Wenn es klemmt - wende Gewalt an. Wenn es kaputt geht, hätte es

sowieso erneuert werden müssen.

Einführung in die moderne Wissenschaft :

1. Ist es grün und schlängelt sich, dann ist es Biologie.

2. Wenn es stinkt, dann ist es Chemie.

3. Wenn es nicht funktioniert, ist es Physik.

Cerfs' Erweiterungen der Einführung :

4. Wenn man's nicht versteht, ist es Mathematik.

5. Wenn es unlogisch ist, dann kann es entweder Ökonomie

oder Psychologie sein.

Mr. Cooper's Gesetz :

Wenn Sie ein bestimmtes Wort in einem wissenschaftlichen Text

nicht verstehen, dann ignorieren Sie es. Der Text ergibt auch

ohne das Wort einen Sinn.

Bogowitsch's Ableitung zu Mr. Cooper's Gesetz :

Wenn der Text ohne das Wort keinen Sinn ergibt, ergibt er

auch mit dem Wort keinen.

Weiner's Gesetz der Bibliotheketen :

Es gibt keine Antworten, nur Querverweise.

Mr. Cole's Grundsatz :

Die Summe der Intelligenz auf dem Planeten ist eine Konstante;

die Bevölkerung wächst.

Steele's Plagiat über irgendeine Philosophie :

Jeder sollte an etwas glauben - ich glaube, ich bekomme noch

ein Glas.

Paul's Gesetz :

Vom Fußboden kann man nicht fallen.

Chapman's Kommentar :

Kinder brauchen drei Jahre, um Paul's Gesetz zu begreifen.

Ringwald's Gesetz der Haushaltsgeometrie :

Alle horizontalen Flächen werden in kurzer Zeit mit Gerümpel

bedeckt.

O'Reilly's Gesetz für die Küche :

Sauberkeit ist fast unmöglich.

Horowitz' Gesetz :

Wenn du das Radio andrehst, wirst du immer die letzten Takte

deines Lieblingslieds hören.

Van Roy's Gesetz :

Ein unzerbrechliches Spielzeug kann man gut dazu verwenden, um

andere Spielsachen damit kaputtzumachen.

Grandpa Charnock's Gesetz :

Solange du nicht Auto fährst, lernst du nie richtig fluchen.

Phillip's These :

Allradantrieb bedeutet, daß man dort steckenbleibt, wo der

Abschleppwagen nicht hinkommt.

Haldane's Gesetz :

Das Weltall ist nicht nur seltsamer, als wir es uns vorstellen;

es ist seltsamer, als wir es uns vorstellen können.

Fowler's Notiz :

Das einzige unvollkommene Ding der Natur ist die menschliche

Rasse.

Murphy's Gesetz.

Amerikanisch, formlos. Der Grundsatz, daß alles, was nur

möglich ist, schiefgeht (Ursprung unbekannt)!

Folgerungen :

1. Nichts ist so leicht, wie es aussieht.

2. Alles dauert länger, als man glaubt.

3. Wenn es eine Möglichkeit gibt, daß Dinge schiefgehen, so

wird das schiefgehen, das den größten Schaden anrichtet.

4. Wenn man feststellt, daß es vier Möglichkeiten gibt, die

einen Vorgang schiefgehen lassen können und man diese

ausschaltet, wird sich bestimmt noch eine fünfte finden

lassen.

5. Dinge sich selbst zu überlessen, führt vom Regen in die

Traufe.

6. Immer, wenn man etwas ernsthaft machen möchte, kommt etwas

anderes dazwischen.

7. Jede Lösung bringt nur neue Probleme.

8. Es ist unmöglich, etwas ganz sicher zu machen, denn

Dummköpfe sind zu erfinderisch.

9. Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.

10. Mutter Natur ist ein böses Weib.

Das ausgeweitete Gesetz Murphys :

Wenn eine Kette von Ereignissen schiefgehen kann, wird das auch

in der schlimmstmöglichen Reihenfolge geschehen.

Nachtrag zu Murphys Gesetz :

Die exakte mathematische Formel für Murphy's Gesetz lautet:

"1 + 1 = 2", wobei "=" ein Symbol mit der Bedeutung "selten,

wenn überhaupt" ist.

Murphy's Unsicherheitsfaktor :

Daß etwas schiefgegeangen ist, weiß man immer nur, wenn man

gerade eine ungerade Zahl von Fehlern gemacht hat.

Dude's Gesetz über Alternativen :

Von zwei möglichen Ereignissen wird nur das nicht gewünschte

tatsächlich eintreffen.

Hane's Gesetz :

Ein Gesetz dafür, wie schlimm es noch werden kann, ist nicht

vorhanden.

Schopenhauer's Entropie-Gesetz :

Wenn man einen Teelöffel Wein in ein Faß Jauche gießt, ist das

Resultat Jauche.

Wenn man einen Teelöffel Jauche in ein Faß Wein gießt, ist das

Resultat ebenfalls Jauche.

Young's Gesetz der Telekinese :

Alle unbeseelten Gegenstände können sich gerade so weit

bewegen, daß sie einem im Weg sind.