
(ALSO KNOWN AS: "MY WASTED YOUTH")
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DEUTSCH:
Dies ist meine kleine Spiele-Historie (bis 1994).
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ENGLISH:
Welcome to my little gaming-history (until 1994).
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THE TOOLS
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NAME |
LINK |
BESCHREIBUNG |
|---|---|---|
|
DOSBox |
http://dosbox.sourceforge.net |
Vollständige Emulation von DOS Software und Hardware |
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VDM-Sound |
http://sourceforge.net/projects/vdmsound |
Erweitete Soundunterstützung für DOS in Windows
NT/2K/XP |
| RAR |
http://www.rarlab.com |
Werkzeug zum extrahieren von RAR
Archiven |
THE GAMES
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NAME |
ENTWICKLER |
JAHR |
BILD |
KOMMENTAR |
|---|---|---|---|---|
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Another World
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Delphine Software |
1991
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Eigentlich musste man in Another World nur vorgegebene
Bewegungen nachspielen. Denn es gab meistens nur eine Vorgehensweise
die zum Weiterkommen führte. An gewissen Stellen war das, was man tun
musste, nicht mal logisch nachvollziebar, und diese Aktionen
einzustudieren dauerte ewig. Ich habe es auch nie geschafft, Another
World durchzuspielen. Verwendung: Exzessiv |
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Alley Cat |
IBM |
1984 |
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Eines meiner ersten Spiele, es erstrahlt in vollem CGA (4 Farben) und natürlich PC Speaker Ton, trotzdem sehr schön. In Alley Cat spielt man einen Kater und versucht in verschiedenen Wohnungen etwas zum Fressen zu finden. Verwendung: Normal |
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Car & Driver |
Looking Glass |
1992 |
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Ich hab dieses Spiel nur sehr kurz gehabt, dabei ist es gar nicht so schlecht, es hat eine gute Auswahl an Autos (Toyota MR2, F40, Esprit) und sehr abwechslungsreiche Strecken. Verwendung: Selten |
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Chicago 90 |
Microids |
1989 |
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Dies ist vielleicht der Vorgänger von Grand Theft Auto. Chicago 90 war zu seiner Zeit ein sehr unterhaltsames Spiel mit guter Grafik. Damals habe ich es sehr gut gekonnt, heute komme ich keine 10 Meter ohne einen Unfall zu bauen. Verwendung: Normal |
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Civilization
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Microprose |
1991 |
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Civilization war das erste Spiel das ich mir gekauft habe, Wie alle nachfolgenden Klone hat natürlich auch das Original den typischen Suchteffekt. Allein das Handbuch war schon eine Klasse für sich, eben typisch Microprose. Verwendung: Exzessiv |
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Desert Strike |
Gremlin |
1994 |
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Desert Strike ist ein sehr schweres Spiel, und man hat natürlich nur seinen Spass daran wenn man es auch beherrscht. Damals tat ich das und ich hab viele Stunden mit diesem Spiel verbracht, aber heute überstehe ich keine 5 Minuten. Verwendung: Normal |
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Doom
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id Software |
1993 |
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Dieses Spiel braucht sicher keine Beschreibung, ich habe es viel gespielt und trotzdem bis heute keinen mit der Kettensäge umgenietet, Obgleich, wenn ich eine Kettensäge hätte wäre dies vielleicht anders. Verwendung: Normal |
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Doom II
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id Software |
1994 |
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Der zweite Teil, gleiche Technik, gleiches Spielprinzip. Beide Teile von Doom sind dumm, primitiv, monoton und öde. Also kein Wunder das die Reihe zu den erfolgreichsten Computerspielen aller Zeiten gehört. Verwendung: Normal |
Epic Pinball![]() |
Epic Megagames |
1993 |
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Grafik, Musik und Toneffekte
waren recht nett bei diesem Spiel. Highlight dieser Flipper-Sim ist der
aussergewöhnliche "Enigma" Table. Verwendung: Normal |
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F1
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Domark / Lankhor |
1994 |
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Lankhor, die Macher vom Amiga Spiel Vroom entwickelten dieses offizielle Formel 1 Spiel. Die Technik ist dabei kaum anders als die bei Vroom, und es machte auch genauso viel Spass. Insgesamt ist F1 also nur ein Klon, aber trotzdem gut da es das Spiel Vroom für den PC nicht gab. Verwendung: Selten |
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F-15 Strike Eagle II
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Microprose |
1989 |
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Eines der vielen Meilensteine aus dem Hause Microprose. Für die damalige Zeit war es enorm Detailgetreu, aber nach heutigen Maßstäben kann es in wirklich keinem Belang mehr mithalten. Verwendung: Normal |
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Formula One Grand Prix |
Microprose |
1992 |
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Diese Simulation stellte alles was es bis dahin in diesem Genre gab in den Schatten und setzte Maßstäbe, die die Konkurrenz erst viele Jahre später erreichen konnte. Microprose selbst veröffentlichte 1995 den Nachfolger Grand Prix 2, das die Messlatte für Authenzität nochmal für sehr lange Zeit bestimmte. Verwendung: Exzessiv |
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Grand Prix Circuits |
Accolade / DSI |
1988 |
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Spielt sich wie Test Drive nur eben auf der Rennstrecke in der Formel 1. Das Lenkrad bewegt sich in 5 Animationsstufen, was damals ziemlich cool war (Test Drive Standard waren 3 Stufen). Verwendung: Normal |
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Gunboat
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Accolade |
1990 |
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Ein sehr schönes Spiel, mit dem Gunboat durch den Panamakanal und bei Tag und Nacht im vorbeifahren böse Vietnamesen umnieten. Die Entwickler waren wohl inspiriert von Apocalypse Now. Die 3D-Engine ist offenbar aus Test Drive 3 übernommen worden, auch hier fehlt leider die Timerabgleichung. Verwendung: Häufig |
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Indianapolis 500 |
Papyrus |
1989 |
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Indy 500 gehört zum besten was Papyrus jemals zustande gebracht hat, vor allem weil dieses Spiel seiner Zeit voraus war. Eine CPU unabhängige 3D-Engine, gute Fahrphysik und intensive Fahrzeugsetup-Möglichkeiten, dass alles sind Dinge die selbst Microprose erst 3 Jahre später überbieten konnte. Verwendung: Exzessiv |
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Leisure Suit Larry
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Sierra |
1987 |
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Leisure Suit Larry habe ich gespielt noch bevor ich Englisch in der Schule gelernt habe, und da es komplett in Englisch war hab ich nicht viel vom Geschehen vertanden. Im Grunde geht es in Larry nur darum, vorbestimmte Befehle in der richtigen Reihenfolge einzugeben, aber Spaß machte es trotzdem. Verwendung: Selten |
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Lotus 3 |
Gremlin / Magnetic Fields |
1993 |
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Lotus 1, 2 und 3 habe ich eigentlich nur auf dem Amiga gespielt, wegen des 2 Spieler Modus (über geteilten Bildschirm) war es ziemlich angesagt, obwohl es für den Amiga bessere Rennspiele gab (Nitro, Super Cars II). Lotus 3 steht hier also nur repräsentativ für die ganze Reihe. Verwendumg: Selten |
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Maniac Mansion
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Lucasfilm |
1988 |
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Nur kurz hatte ich dieses Adventure, und besonders gafallen hat es mir nicht unbedingt. Vor allem, weil im Gegensatz zu anderen Adventures die Spielfiguren hier getötet oder gefangen genommen werden konnten, und man konnte das Spiel verlieren, was für mich einfach nicht reingehörte in das Genre der point&click Adventures. Verwendung: Selten |
| Mortal Kombat |
Midway / Acclaim / Probe |
1992 |
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Das bekannte Prügelspiel bot
nette digitalisierte Grafiken und eine ungewohnt überzogene
Gewaltdarstellung. Verwendung: Häufig |
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Outrun |
SEGA |
1989 |
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Der Begründer dieses (seines) Genres. Was daraus wurde - siehe Lotus 3. Man sagt das Spiel hatte grossartige Musik, aber bei Ausgabe durch den PC Speaker lasst sich das nur schwer beurteilen, und auf dem Amiga hab ich Outrun nie gespielt. Verwendung: Selten |
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Police Quest
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Sierra |
1987 |
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Police Quest spielte sich in etwa genauso wie Leisure Suite Larry, war aber wegen des interessanteren Szenarios und der Möglichkeit, die Stadt frei befahren zu können, das weitaus unterhaltsamere Spiel. Verwendung: Häufig |
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Prince of Persia
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Broderbund Software |
1990 |
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Das berühmte Prince of Persia ist eines der besten Jump&Run Spiele überhaupt, mit toll umgesetzten Fechteinlagen und spanndendem Leveldesign. Sehr ärgerlich war aber, dass man einen Level immer komplett neu beginnen musste wenn man starb, dies war verbunden mit dem sehr hohen Schwierigkeitsgrad ein echter Spielspasstöter. Verwendung: Normal |
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Quarantine
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GameTek / Imagexcel |
1994 |
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Auch dieses Spiel hatte ich eher kurz, leider, denn es hat mich damals wirklich vom Stuhl gehauen. Quarantine ist eine Mischung aus Doom (verwendet auch eine ähnliche Technik) und Rennspiel, aber wer Lust hatte konnte auch einfach einen Taxifahrer spielen. Verwendung: Selten |
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Red Baron |
Dynamix / Sierra |
1990 |
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Red Baron bot für die damalige Zeit exzellente Grafiken sowie ein hervorragendes Flugmodell. Das Prinzip, dem Spieler verschiedene Spielmodi anzubieten, (Karrieremodus, Historische Missionen usw.) war zudem sehr originell. Verwendung: Normal |
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Raptor: Call of the Shadows
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Apogee / Cygnus Studios |
1994 |
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Raptor ist sicher DAS Shoot'em up Spiel überhaupt. Ich habe es durchgespielt, obwohl ich dieses Genre nie leiden konnte. Raptor hatte einfach genau die Mischung aus coolen Waffen, fordernden Gegnern und angemessenem Schwierigkeitsgrad, dazu kamen gute Musik, schicke Soundeffekte und exzellente Grafik. Verwendung: Häufig |
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Sharkey's 3D Pool |
Microplay |
1990 |
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Eine ziemlich makellose Pool Simulation, ohne jeden Zweifel die beste ihrer Zeit. Verwendung: Selten |
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Special Forces |
Microprose / Sleepless Knights |
1994 |
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Ein grossartiges Taktik und Action Spiel, es ist von der guten alten Firma Microprose, also wen wunderts. Ich habe Special Forces nie komplett verstanden da ich das Handbuch nicht hatte. Verwendung: Normal |
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Stunts |
Distinctive Software (aka. DSI) |
1990 |
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Ich habe wohl kein anderes Game so lange gespielt wie dieses. Stunts nimmt seinen ganzen Reiz aus der Rasanz und dem Wahnsinn der aus den tükischen Hindernissen wie den Sprungschanzen und Loopings hervorgeht. Es gibt immer noch eine aktive Community zu Stunts, zu finden unter http://stunts.mine.nu/ Verwendung: Exzessiv |
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Summer Challenge |
Accolade |
1992 |
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In Summer Challenge spielt man eine Sommerolympiade nach. Das Spiel verwendet die gleiche Technik wie Winter Challenge und bietet digitalisierte Grafiken. Verwendung: Selten |
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Syndicate
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Bullfrog |
1993 |
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Ein grandioses Spiel, sehr atmosphärisch und mit toller
Grafik.
Beeindruckend war es durch die belebten Städte zu laufen und sich
mittendrin Gefechte zu liefern, bei denen meistens auch die Umgebung
mit zerstört wurde. Verwendung: Normal |
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Test Drive |
Accolade / DSI |
1987 |
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Diese lausige PC Version des Klassikers (16 Farben, schlechte Steuerung, PC Speaker Ton) wird dem echten Test Drive zwar nicht gerecht, aus irgendeinem absurden Grund macht dieses Spiel trotzdem Spass. Verwendung: Normal |
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Test Drive II: The Duel |
Accolade / DSI |
1989 |
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Das zweite Test Drive, hier in der schwachen PC Version (16 Farben). Auf dem Amiga gabs echten Sound und bessere Grafik. Test Drive II hat eine geradezu perfekte Auswahl an "Traumautos" (F40, Countach, Esprit, ZR 1, Testarossa, 959). Verwendung: Selten |
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Test Drive 3: The Passion |
Accolade |
1990 |
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Erstmals konnte man, dank 3D, in Test Drive die Strasse verlassen und ins Gelände fahren. Leider fehlt der 3D-Engine eine Timerabgleichung, nur jemand dessen PC damals die passende Mhz-Zahl hatte (ca. 20) konnte das Spiel in normaler Geschwindigkeit erleben. Tja, damals gab es noch Hardwareanforderungen im eigentlichen Sinne. Verwendung: Häufig |
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The Curse of Monkey Island
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Lucasfilm |
1991 |
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Ein sehr schönes Spiel mit einer wunderbaren Atmosphäre und spannender Geschichte. Ich habe es jedoch nie durchgespielt. Verwendung: Häufig |
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The Cycles |
Accolade / DSI |
1989 |
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The Cycles benutzt die altbewährte 2D Technik aus Test Drive in einer Motorradsimulation. Eigentlich ein rundum gelungenes Spiel, nur dass mich der Motoradrennsport nie interessiert hat. Verwendung: Selten |
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Wing Commander
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Origin |
199X |
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Wing Commander war eindeutig besser als man mangels Englischkenntnissen noch kein Wort von dem gequatsche der Protagonisten verstehen konnte. Das gilt aber für alle Teile von WC. Dennoch, dieses Spiel war wegweisend, ein echter Klassiker der Spielegeschichte. Verwendung: Exzessiv |
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Winter Challenge |
Accolade |
1991 |
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Hier kann man eine Winterolympiade nachspielen, da man es gut
mit mehreren Leuten spielen konnte war es damals ein sehr
unterhaltsames Spiel. Verwendung: Häufig |
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X-Wing
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LucasArts |
1993 |
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X-Wing war anspruchsvoll und sehr schwer - die Explosionseffekte waren damals sensationell, ebenso wie die originalen digitalen Soundeffekte, ganz zu schweigen von den Zwischensequenzen. Ich habe damals aber Wing Commander bevorzugt. Verwendung: Häufig |