Keepers of the Forgotten Games

Keepers of the Forgotten Games

(ALSO KNOWN AS: "MY WASTED YOUTH")

DEUTSCH: Dies ist meine kleine Spiele-Historie (bis 1994).
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ENGLISH: Welcome to my little gaming-history (until 1994).
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THE TOOLS

NAME

LINK

BESCHREIBUNG

DOSBox

http://dosbox.sourceforge.net

Vollständige Emulation von DOS Software und Hardware

VDM-Sound

http://sourceforge.net/projects/vdmsound

Erweitete Soundunterstützung für DOS in Windows NT/2K/XP

RAR
http://www.rarlab.com
Werkzeug zum extrahieren von RAR Archiven

THE GAMES

NAME

ENTWICKLER

JAHR

BILD

KOMMENTAR

Another World





Delphine Software

1991






Eigentlich musste man in Another World nur vorgegebene Bewegungen nachspielen. Denn es gab meistens nur eine Vorgehensweise die zum Weiterkommen führte. An gewissen Stellen war das, was man tun musste, nicht mal logisch nachvollziebar, und diese Aktionen einzustudieren dauerte ewig. Ich habe es auch nie geschafft, Another World durchzuspielen.

Verwendung: Exzessiv

Alley Cat



IBM

1984

screenshot

Eines meiner ersten Spiele, es erstrahlt in vollem CGA (4 Farben) und natürlich PC Speaker Ton, trotzdem sehr schön. In Alley Cat spielt man einen Kater und versucht in verschiedenen Wohnungen etwas zum Fressen zu finden.

Verwendung: Normal

Car & Driver



Looking Glass

1992

screenshot

Ich hab dieses Spiel nur sehr kurz gehabt, dabei ist es gar nicht so schlecht, es hat eine gute Auswahl an Autos (Toyota MR2, F40, Esprit) und sehr abwechslungsreiche Strecken.

Verwendung: Selten

Chicago 90



Microids

1989

screenshot

Dies ist vielleicht der Vorgänger von Grand Theft Auto. Chicago 90 war zu seiner Zeit ein sehr unterhaltsames Spiel mit guter Grafik. Damals habe ich es sehr gut gekonnt, heute komme ich keine 10 Meter ohne einen Unfall zu bauen.

Verwendung: Normal

Civilization



Microprose

1991

Civilization war das erste Spiel das ich mir gekauft habe, Wie alle nachfolgenden Klone hat natürlich auch das Original den typischen Suchteffekt. Allein das Handbuch war schon eine Klasse für sich, eben typisch Microprose.

Verwendung: Exzessiv

Desert Strike



Gremlin

1994

screenshot

Desert Strike ist ein sehr schweres Spiel, und man hat natürlich nur seinen Spass daran wenn man es auch beherrscht. Damals tat ich das und ich hab viele Stunden mit diesem Spiel verbracht, aber heute überstehe ich keine 5 Minuten.

Verwendung: Normal

Doom





id Software

1993

screenshot

Dieses Spiel braucht sicher keine Beschreibung, ich habe es viel gespielt und trotzdem bis heute keinen mit der Kettensäge umgenietet, Obgleich, wenn ich eine Kettensäge hätte wäre dies vielleicht anders.

Verwendung: Normal

Doom II



id Software

1994

Der zweite Teil, gleiche Technik, gleiches Spielprinzip. Beide Teile von Doom sind dumm, primitiv, monoton und öde. Also kein Wunder das die Reihe zu den erfolgreichsten Computerspielen aller Zeiten gehört.

Verwendung: Normal

Epic Pinball


Epic Megagames
1993

Grafik, Musik und Toneffekte waren recht nett bei diesem Spiel. Highlight dieser Flipper-Sim ist der aussergewöhnliche "Enigma" Table.

Verwendung: Normal

F1



Domark / Lankhor

1994

Lankhor, die Macher vom Amiga Spiel Vroom entwickelten dieses offizielle Formel 1 Spiel. Die Technik ist dabei kaum anders als die bei Vroom, und es machte auch genauso viel Spass. Insgesamt ist F1 also nur ein Klon, aber trotzdem gut da es das Spiel Vroom für den PC nicht gab.

Verwendung: Selten

F-15 Strike Eagle II



Microprose

1989

Eines der vielen Meilensteine aus dem Hause Microprose. Für die damalige Zeit war es enorm Detailgetreu, aber nach heutigen Maßstäben kann es in wirklich keinem Belang mehr mithalten.

Verwendung: Normal

Formula One Grand Prix



Microprose

1992

Diese Simulation stellte alles was es bis dahin in diesem Genre gab in den Schatten und setzte Maßstäbe, die die Konkurrenz erst viele Jahre später erreichen konnte. Microprose selbst veröffentlichte 1995 den Nachfolger Grand Prix 2, das die Messlatte für Authenzität nochmal für sehr lange Zeit bestimmte.

Verwendung: Exzessiv

Grand Prix Circuits



Accolade / DSI

1988

screenshot

Spielt sich wie Test Drive nur eben auf der Rennstrecke in der Formel 1. Das Lenkrad bewegt sich in 5 Animationsstufen, was damals ziemlich cool war (Test Drive Standard waren 3 Stufen).

Verwendung: Normal

Gunboat



Accolade

1990

screenshot

Ein sehr schönes Spiel, mit dem Gunboat durch den Panamakanal und bei Tag und Nacht im vorbeifahren böse Vietnamesen umnieten. Die Entwickler waren wohl inspiriert von Apocalypse Now. Die 3D-Engine ist offenbar aus Test Drive 3 übernommen worden, auch hier fehlt leider die Timerabgleichung.

Verwendung: Häufig

Indianapolis 500



Papyrus

1989

screenshot

Indy 500 gehört zum besten was Papyrus jemals zustande gebracht hat, vor allem weil dieses Spiel seiner Zeit voraus war. Eine CPU unabhängige 3D-Engine, gute Fahrphysik und intensive Fahrzeugsetup-Möglichkeiten, dass alles sind Dinge die selbst Microprose erst 3 Jahre später überbieten konnte.

Verwendung: Exzessiv

Leisure Suit Larry



Sierra

1987

Leisure Suit Larry habe ich gespielt noch bevor ich Englisch in der Schule gelernt habe, und da es komplett in Englisch war hab ich nicht viel vom Geschehen vertanden. Im Grunde geht es in Larry nur darum, vorbestimmte Befehle in der richtigen Reihenfolge einzugeben, aber Spaß machte es trotzdem.

Verwendung: Selten

Lotus 3



Gremlin / Magnetic Fields

1993

screenshot

Lotus 1, 2 und 3 habe ich eigentlich nur auf dem Amiga gespielt, wegen des 2 Spieler Modus (über geteilten Bildschirm) war es ziemlich angesagt, obwohl es für den Amiga bessere Rennspiele gab (Nitro, Super Cars II). Lotus 3 steht hier also nur repräsentativ für die ganze Reihe.

Verwendumg: Selten

Maniac Mansion



Lucasfilm

1988

Nur kurz hatte ich dieses Adventure, und besonders gafallen hat es mir nicht unbedingt. Vor allem, weil im Gegensatz zu anderen Adventures die Spielfiguren hier getötet oder gefangen genommen werden konnten, und man konnte das Spiel verlieren, was für mich einfach nicht reingehörte in das Genre der point&click Adventures.

Verwendung: Selten

Mortal Kombat


Midway / Acclaim / Probe
1992

Das bekannte Prügelspiel bot nette digitalisierte Grafiken und eine ungewohnt überzogene Gewaltdarstellung.

Verwendung: Häufig

Outrun



SEGA

1989

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Der Begründer dieses (seines) Genres. Was daraus wurde - siehe Lotus 3. Man sagt das Spiel hatte grossartige Musik, aber bei Ausgabe durch den PC Speaker lasst sich das nur schwer beurteilen, und auf dem Amiga hab ich Outrun nie gespielt.

Verwendung: Selten

Police Quest



Sierra

1987

Police Quest spielte sich in etwa genauso wie Leisure Suite Larry, war aber wegen des interessanteren Szenarios und der Möglichkeit, die Stadt frei befahren zu können, das weitaus unterhaltsamere Spiel.

Verwendung: Häufig

Prince of Persia



Broderbund Software

1990

Das berühmte Prince of Persia ist eines der besten Jump&Run Spiele überhaupt, mit toll umgesetzten Fechteinlagen und spanndendem Leveldesign. Sehr ärgerlich war aber, dass man einen Level immer komplett neu beginnen musste wenn man starb, dies war verbunden mit dem sehr hohen Schwierigkeitsgrad ein echter Spielspasstöter.

Verwendung: Normal

Quarantine



GameTek / Imagexcel

1994

screenshot

Auch dieses Spiel hatte ich eher kurz, leider, denn es hat mich damals wirklich vom Stuhl gehauen. Quarantine ist eine Mischung aus Doom (verwendet auch eine ähnliche Technik) und Rennspiel, aber wer Lust hatte konnte auch einfach einen Taxifahrer spielen.

Verwendung: Selten

Red Baron



Dynamix / Sierra

1990

Red Baron bot für die damalige Zeit exzellente Grafiken sowie ein hervorragendes Flugmodell. Das Prinzip, dem Spieler verschiedene Spielmodi anzubieten, (Karrieremodus, Historische Missionen usw.) war zudem sehr originell.

Verwendung: Normal

Raptor: Call of the Shadows



Apogee / Cygnus Studios

1994

Raptor ist sicher DAS Shoot'em up Spiel überhaupt. Ich habe es durchgespielt, obwohl ich dieses Genre nie leiden konnte. Raptor hatte einfach genau die Mischung aus coolen Waffen, fordernden Gegnern und angemessenem Schwierigkeitsgrad, dazu kamen gute Musik, schicke Soundeffekte und exzellente Grafik.

Verwendung: Häufig

Sharkey's 3D Pool



Microplay

1990

screenshot

Eine ziemlich makellose Pool Simulation, ohne jeden Zweifel die beste ihrer Zeit.

Verwendung: Selten

Special Forces



Microprose / Sleepless Knights

1994

screenshot

Ein grossartiges Taktik und Action Spiel, es ist von der guten alten Firma Microprose, also wen wunderts. Ich habe Special Forces nie komplett verstanden da ich das Handbuch nicht hatte.

Verwendung: Normal

Stunts



Distinctive Software (aka. DSI)

1990

screenshot

Ich habe wohl kein anderes Game so lange gespielt wie dieses. Stunts nimmt seinen ganzen Reiz aus der Rasanz und dem Wahnsinn der aus den tükischen Hindernissen wie den Sprungschanzen und Loopings hervorgeht. Es gibt immer noch eine aktive Community zu Stunts, zu finden unter http://stunts.mine.nu/

Verwendung: Exzessiv

Summer Challenge



Accolade

1992

screenshot

In Summer Challenge spielt man eine Sommerolympiade nach. Das Spiel verwendet die gleiche Technik wie Winter Challenge und bietet digitalisierte Grafiken.

Verwendung: Selten

Syndicate



Bullfrog

1993

screenshot

Ein grandioses Spiel, sehr atmosphärisch und mit toller Grafik. Beeindruckend war es durch  die belebten Städte zu laufen und sich mittendrin Gefechte zu liefern, bei denen meistens auch die Umgebung mit zerstört wurde.

Verwendung: Normal

Test Drive



Accolade / DSI

1987

screenshot

Diese lausige PC Version des Klassikers (16 Farben, schlechte Steuerung, PC Speaker Ton) wird dem echten Test Drive zwar nicht gerecht, aus irgendeinem absurden Grund macht dieses Spiel trotzdem Spass.

Verwendung: Normal

Test Drive II: The Duel



Accolade / DSI

1989

screenshot

Das zweite Test Drive, hier in der schwachen PC Version (16 Farben). Auf dem Amiga gabs echten Sound und bessere Grafik. Test Drive II hat eine geradezu perfekte Auswahl an "Traumautos" (F40, Countach, Esprit, ZR 1, Testarossa, 959).

Verwendung: Selten

Test Drive 3: The Passion



Accolade

1990

screenshot

Erstmals konnte man, dank 3D,  in Test Drive die Strasse verlassen und ins Gelände fahren. Leider fehlt der 3D-Engine eine Timerabgleichung, nur jemand dessen PC damals die passende Mhz-Zahl hatte (ca. 20) konnte das Spiel in normaler Geschwindigkeit erleben. Tja, damals gab es noch Hardwareanforderungen im eigentlichen Sinne.

Verwendung: Häufig

The Curse of Monkey Island





Lucasfilm

1991

Ein sehr schönes Spiel mit einer wunderbaren Atmosphäre und spannender Geschichte. Ich habe es jedoch nie durchgespielt.

Verwendung: Häufig

The Cycles



Accolade / DSI

1989

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The Cycles benutzt die altbewährte 2D Technik aus Test Drive in einer Motorradsimulation. Eigentlich ein rundum gelungenes Spiel, nur dass mich der Motoradrennsport nie interessiert hat.

Verwendung: Selten

Wing Commander



Origin

199X

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Wing Commander war eindeutig besser als man mangels Englischkenntnissen noch kein Wort von dem gequatsche der Protagonisten verstehen konnte. Das gilt aber für alle Teile von WC. Dennoch, dieses Spiel war wegweisend, ein echter Klassiker der Spielegeschichte.

Verwendung: Exzessiv

Winter Challenge



Accolade

1991

screenshot

Hier kann man eine Winterolympiade nachspielen, da man es gut mit mehreren Leuten spielen konnte war es damals ein sehr unterhaltsames Spiel.

Verwendung: Häufig

X-Wing



LucasArts

1993

screenshot

X-Wing war anspruchsvoll und sehr schwer - die Explosionseffekte waren damals sensationell, ebenso wie die originalen digitalen Soundeffekte, ganz zu schweigen von den Zwischensequenzen. Ich habe damals aber Wing Commander bevorzugt.

Verwendung: Häufig