Klamottenkiste
Klamottenkiste
[Ungeschriebene Regeln][Sagen, Namen und DSA]
- Es gibt nur Gut und Böse. Andere Motive sind
unzulässig.
- Man kann jedes Objekt (Charakter, Gegenstand) der Welt dem
Guten oder dem Bösen zurechnen.
- Das Gute gewinnt immer, das Böse verliert immer.
- Der Sieg bzw. die Niederlage ist nie vollständig. Das
Böse kann besiegt, aber nicht vernichtet werden.
- Der Kampf zwischen Gut und Böse führt zu einer
Änderung der Welt.
- Man erkennt das Böse und das Gute sofort. Z.B. wirken
böse Gebäude bedrohlich, gute Menschen sind (oft)
charismatisch.
- Nur gute Charaktere sind einem Ehrenkodex oder anderen
irrationalen Beschränkungen unterworfen.
- Das Gute wirkt schwächer als das Böse. Das
Böse wird meistens als sehr machtvoll, das Gute jedoch nicht
sehr kraftvoll dargestellt.
- Das Böse findet immer Anhänger. Das Gute auch, aber
nicht so leicht.
- Die Bösen sind in der Überzahl.
- Die Bösen dürfen lügen, betrügen und
grausam sein. Die Guten dürfen nicht mal eine List anwenden.
- Nur das Böse ist aggressiv und treibt Veränderungen
voran. Das Gute hat einen eher konservativen, bewahrenden
Charakter.
- Die Guten haben die Hoffnung, die Böse die (scheinbare)
Gewißheit zu siegen.
- Die Guten sind meistens Fehlbesetzungen und stolpern in die
Rolle als Helden hinein. Die Bösen sind wie für das
Böse geschaffen.
- Auf Anfrage erzählt der Oberbösewicht (was für
ein tolles Wort !) von seinen Plänen, z.B. die
Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Guten haben keinen
derartigen Plan.
- Der Böse wird grundsätzlich seine Pläne
genauestens erklären, wenn er glaubt, den Guten in der Hand
zu haben und ihn töten will.
- Nur die Guten zögern.
- Die Aufgabe der Guten ist es, die Pläne des
Oberbösewichts zu vereiteln. Seltener müssen die Guten
selber einen Plan verfolgen.
Hier habe ich ein paar Links zu diversen Märchen, Sagen,
Geschichten und Legenden aufgelistet. Einige davon finde ich sehr
anregend, man könnte daraus ein eigenes Abenteuer machen.
Konkrete Vorschläge verkneife ich mir aber. Übrigens
bin ich der Meinung, daß DSA von der nordischen Mythologie
am meisten inspiriert wurde. Dort gibt es auch 12 Götter,
einen bösen Gott (Loki)
und die Welt ist aus dem Fleisch des Riesen (Ymir)
gemacht.
Hier ist noch eine kleine Sammlung von anderen Namen, die Verballhornungen "irdischscher"
Namen sind
- Athavar Friedenslied: Avatar, indisch., Gott, der auf die Erde kommt (als Inkarnation)
- Aventurien: Vielleicht von engl. adventure (Abenteuer)
- Conchobai: Vielleicht Conchobar: König von Ulster (irisch)
- Dexter Nemrod: Dexter (lat.) rechts, der Rechte, Nemrod kommt von Nimrod, ein biblischer Jäger
- Engasal (Herzogtum): Rückwärts: Lasagne
- Foggwulf: Phileas Fogg, aus dem Klassiker von Jules Verne: " In 80 Tagen um die Welt "
- Havena: Havanna (Kuba)
- Hyggelic (Die Schicksalsklinge): Hügelig, aber auch Hygelac, Sagenkönig
dem Beowulf
- Tyros Prahe (Unter dem Nordlicht): Tycho Brahe, Astronom (1546-1601
- Nostria Thamus: Nostra Damus, bekannt für seine Prophezeihungen
- Pardona: Pandora (griechische Sagen): sagenhafte Sch&oum;nheit, die den Menschen die Büchse der Pandora mit vielen Leiden bringt.
- Sumu: Rückwärts (H)umus, Vorbild ist jedoch Ymir aus den nordischen Sagen.
- Los: Rückwärts Sol, die Sonne
- Maraskan: Hat fast dieselbe Form und Lage wie Madagaskar
- Mada :Rückwärts Adam (?)
- Borbarad: ? Vielleicht von Barad-Dur oder verfremdet Barbara ?
- Rohal : ? Rohan (Gebiet in der Herr der Ringe) ?
- Thorwaler: Thor (altnord. Gott), Wal
- Praios : ? Preisen ?
- Satinav: Rückwärts Vanitas, lat. Eitelkeit
Märchen, Fabeln , Sagen Das Projekt Gutenberg hat eine
Menge davon.
Das Pantheon ist eine
äußerst umfangreiche Sammlung von Mythologien aller
Welt, nicht nur der Griechen, Römer und Norsemen.
(englisch)