Klamottenkiste

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[Ungeschriebene Regeln][Sagen, Namen und DSA]

Ungeschriebene Regeln für Fantasywelten und Abenteuer

Kätzchen
  1. Es gibt nur Gut und Böse. Andere Motive sind unzulässig.
  2. Man kann jedes Objekt (Charakter, Gegenstand) der Welt dem Guten oder dem Bösen zurechnen.
  3. Das Gute gewinnt immer, das Böse verliert immer.
  4. Der Sieg bzw. die Niederlage ist nie vollständig. Das Böse kann besiegt, aber nicht vernichtet werden.
  5. Der Kampf zwischen Gut und Böse führt zu einer Änderung der Welt.
  6. Man erkennt das Böse und das Gute sofort. Z.B. wirken böse Gebäude bedrohlich, gute Menschen sind (oft) charismatisch.
  7. Nur gute Charaktere sind einem Ehrenkodex oder anderen irrationalen Beschränkungen unterworfen.
  8. Das Gute wirkt schwächer als das Böse. Das Böse wird meistens als sehr machtvoll, das Gute jedoch nicht sehr kraftvoll dargestellt.
  9. Das Böse findet immer Anhänger. Das Gute auch, aber nicht so leicht.
  10. Die Bösen sind in der Überzahl.
  11. Die Bösen dürfen lügen, betrügen und grausam sein. Die Guten dürfen nicht mal eine List anwenden.
  12. Nur das Böse ist aggressiv und treibt Veränderungen voran. Das Gute hat einen eher konservativen, bewahrenden Charakter.
  13. Die Guten haben die Hoffnung, die Böse die (scheinbare) Gewißheit zu siegen.
  14. Die Guten sind meistens Fehlbesetzungen und stolpern in die Rolle als Helden hinein. Die Bösen sind wie für das Böse geschaffen.
  15. Auf Anfrage erzählt der Oberbösewicht (was für ein tolles Wort !) von seinen Plänen, z.B. die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die Guten haben keinen derartigen Plan.
  16. Der Böse wird grundsätzlich seine Pläne genauestens erklären, wenn er glaubt, den Guten in der Hand zu haben und ihn töten will.
  17. Nur die Guten zögern.
  18. Die Aufgabe der Guten ist es, die Pläne des Oberbösewichts zu vereiteln. Seltener müssen die Guten selber einen Plan verfolgen.

Sagen und DSA

Hier habe ich ein paar Links zu diversen Märchen, Sagen, Geschichten und Legenden aufgelistet. Einige davon finde ich sehr anregend, man könnte daraus ein eigenes Abenteuer machen. Konkrete Vorschläge verkneife ich mir aber. Übrigens bin ich der Meinung, daß DSA von der nordischen Mythologie am meisten inspiriert wurde. Dort gibt es auch 12 Götter, einen bösen Gott (Loki) und die Welt ist aus dem Fleisch des Riesen (Ymir) gemacht. Hier ist noch eine kleine Sammlung von anderen Namen, die Verballhornungen "irdischscher" Namen sind

Märchen, Fabeln , Sagen Das Projekt Gutenberg hat eine Menge davon.
Das Pantheon ist eine äußerst umfangreiche Sammlung von Mythologien aller Welt, nicht nur der Griechen, Römer und Norsemen. (englisch)


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