Lösung, Tipps, Tricks & Karten
| Lösung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Im Ork-Dorf sollte man sich zuerst den
Friedensvertrag holen und in Brindil-Bun, Port Pylon
sowie in Nimraviel unterschreiben lassen. Auch den Brief
an Gredak sollte man in Luthag (ganz im Nordwesten des
Hauptkontinents) von Sonok abholen. Im Dungeon beim
Ork-Dorf befindet sich im neunten Stockwerk ein Trank
gegen den Quälgeist von Scatterbone (Passwort: FLASCHE
ROSINENLIKÖR). Die Wachen machen Sie mit dem Branntwein
betrunken, dann verlassen sie torkelnd ihre Stellung. Das
magische Wurfbeil gibts gegen einen Diamanten im Palast
der Stadt Brindil-Bun, die Sie über die geheime Passage
nördlich von Pegana mit dem Passwort ZOFINUR erreichen.
In Brindil-Bun erhält man bei Hausnummer 30 gegen drei
Heiltränke ein Eltam-Teil. In Bagnol auf Dorithannon
bekommt man bei Hausnummer 21 gegen einen Heiltrank zwei
Diamanten. Vergessen Sie nicht, den in Luthag abgeholten
Brief bei Hausnummer 7 abzugeben. Im Palast in Bagnol
tauschen Sie beim König vier Diamanten gegen eine
Kristallklinge und zwei magische Kettenhemden ein. Im
Palast von Nimraviel erhalten Sie den Auftrag, die
sogenannte Ratssphäre für Königin Aurelien zu suchen.
Diese befindet sich in einem versteckten Dungeon des
Schattens "in den Bergen an des Halses
Krümmung". Sie finden ihn durch Anklicken des
"Untersuchen"-Icons am nördlichen Ende der
Bergkette. Zwei weitere Flüsse liegen in unmittelbarer
Nähe. Liefern Sie in Nimraviel die Sphäre ab, gibts ein
Eltamteil sowie einen Elbenbogen. Das dritte Eltamteil
besorgen Sie sich durch Befreien des Quälgeistes. Das
vierte Eltamteil ist im neunten Stockwerk des Dungeons in
der Wüste versteckt. Nun ist das Eltam komplett und
einsatzbereit. Es handelt sich hierbei um einen sehr
mächtigen Zauberstab. Je nachdem, wie man die Teile
zusammensteckt, zeigt das Eltam unterschiedliche
Wirkungen. Die einzelnen Segmente symbolisieren die
Naturelemente Erde (C), Feuer (A), Wasser (B), Luft (D).
Drachenringe sind der einzige Schutz gegen die Kristallwächter. Sie finden diese in Dorithannon Süd im zwölften Stockwerk, dem Dungeon in der Eiswüste im elften Stock und im versteckten Dungeon im achten Stockwerk. In Port Pylon sollte man ein Schiff kaufen und aus dem zweiten Dungeon des Schattens den Steinstab holen, der eine wirksame Waffe gegen die hier auftauchenden Kristallwächter und Statuen ist. Der Dungeon befindet sich auf einer Insel "am Ende des Schweifes", also auf einer der Inseln, die den Schwanz des Drachens bilden. Wenn Sie schon mal in der Gegend sind, sollten Sie noch das Päckchen von Gredak in Luthag bei Sonok abliefern. Außerdem gehört der unterzeichnete Vertrag zum Ork-Häuptling.
Im Dungeon auf der Insel "zwischen den Klauen" beim Hauptkontinent wartet im achten Stockwerk eine Phiole mit Pilzen. Wenn man aus ihr Pilze isst, passiert folgendes (sofern sich Ihr Held beim "Kiefer des Drachens" ganz im Südwesten des Drachenkopfs befindet):
Im 14. Stockwerk des versteckten Dungeons nehmen Sie den Splitter, der den Kristall zerstört und damit das verzauberte Einhorn befreit. Dadurch öffnet sich der Zugang zum Drachental, in dessen Nähe sich auch eine magisch verschlossene Tür befindet. Diese Tür bekommen Sie ohne Hilfsmittel allerdings nicht auf. Deshalb muss man sich im Dungeon in der Eiswüste im 13. Stockwerk Netaldurs Zettel besorgen. Mit diesem Zettel gehts nach Trolian. Diese Stadt befindet sich auf einer etwa in der Mitte der Weltkarte gelegenen Insel.
Hier trohnt im Wassergarten der Magier Netaldur. Zu seinem Haus erhalten Sie allerdings nur dann Zutritt, wenn Sie genügend Charakterpunkte gesammelt haben (mindestens 3000-4000 Charakterpunkte in der Party insgesamt). Charakterpunkte erhält man durch das Lösen von Sonderaufgaben sowie durch das Abliefern von Schriftkontrollen in der magischen Fakultät in Pegana. Auch Geldspenden an Bettler lohnen sich. Haben Sie Zugang zu Netaldurs Haus, erhalten Sie gegen den Zettel aus der Eiswüste das Buch der Weisheit. Jetzt stehen dem Helden schwarze und weiße Zaubersprüche auch direkt nacheinander zur Verfügung. Außerdem schenkt Ihnen der Magier einen Zauber zum Öffnen der magischen Tür im Drachental, hinter der sich eine riesige Halle befindet.
In der Halle findet man eine Kugel. Auf sie müssen die Zauberformeln "Heiltrance", "Namenloser Spruch", "Furcht" bzw. "Schockwelle" und "Blitz" nacheinander in der richtigen Reihenfolge gezaubert werden (bevor Sie die Halle betreten können, müssen die Zaubersprüche vorbereitet werden; jeder Charakter lernt einen). Die Kugel explodiert und ...viel Spaß beim Finale. Die Drachen fliegen überglücklich in die langersehnte Freiheit. Markus Idler - TOS Zwei Punkte müssen noch vorausgeschickt werden: Erstens gibt es keine vorgeschriebene Reihenfolge bei der Lösung dieses Games. Ihr könnt also durchaus nach eigenem Geschmack vorgehen, natürlich nur, soweit Ihr entsprechend ausgerüstet seid. Zweitens geben wir hier nur eine recht allgemeine Anleitung, die auch nicht unbedingt jeden einzelnen Punkt erwähnt, schließlich sollt Ihr wenigstens noch ein bisschen zu rätseln haben. Die Dungeonkarten könnt Ihr nachfolgend herunterladen, aber die Monster müsst Ihr schon selbst erschlagen... Zunächst schadet es nichts, sich in Pegana gründlich umzuschauen. Auch in allen anderen Orten sollte man dies beim erstmaligen Betreten tun. Danach ist ein kleiner Ausflug zur Passage nach Brindil-Bun angezeigt (nordwestlich von Pegana, Passwort: Zofinur). Im dortigen Geheimgang lagern eine Menge Schätze; grundsätzlich gilt: Edelsteine und wenigstens fünf Diamanten behalten. Nun kann man ein paar kleinere Dungeons lösen, die sich südöstlich und nordwestlich von Pegana sowie ganz im Westen des Kontinents befinden. In Brindil-Bun geht man zum König und holt sich das magische Wurfbeil für Dobranur ab (1 Diamant). Auch in Port Pylon sollte man den König besuchen. Wenn man Schwierigkeiten mit den Wachen hat, gibt man ihnen den Alkohol-Trank. In Scatterbone chartert man einen Kutter und schippert nach Dorithannon. Dem dortigen Wesir werden mindestens vier Diamanten überreicht, dafür rückt er eine Kristallklinge für Bladus heraus. Ab nach Nimraviel und den Auftrag der Königin annehmen (ihren Zettel in Pegana im Haus ganz unten links übersetzen lassen). In Port Pylon ein weiteres Schiff mieten und zum Ende des Schweifes segeln. Dort ist auf einer Insel der eine Dungeon des "Schattens" versteckt. Der Steinstab, den man findet, muss mit Edelsteinen "geladen" werden; er ist die einzige Waffe gegen Statuen und Kristallwächter (als Schutz nützen nur Drachenringe)! Der zweite Hort des Schattens ist an der Krümmung des Halses (auch versteckt). Hier kann man die Sphäre der Elfenkönigin auftreiben. Jetzt alle anderen Dungeons abgrasen bis auf Dorithannon und die Eiswüste. Auf der Insel zwischen den Beinen findet man im tiefen "Keller" eine Phiole, mit der man zum Kopf geht und dort einen der Pilze isst. Ein weiterer Dungeon wird sichtbar, dessen Durchforstung einen Kristallsplitter einbringt. Nun den Untergrund von Dorithannon heimsuchen; die Namen gibts bei der Elfenkönigin. Irgendwann zwischendurch hilft man König Halfton und schließt den Orkfrieden. Ist alles getan, gibt man sämtliche überzählige Schriftrollen bei Dambrano in Peganas Uni ab (jedes Partymitglied mindestens 800 Charakterpunkte). Ab in den Eiswüsten-Dungeon; dafür sind drei Drachenringe nötig. Das Stück Papier aus dem 13. Level bringt man zu Netaldur (Insel bei Brindil-Bun). Von ihm bekommt man zum Dank das Buch der Erkenntnis (mehrmals lesen). Nun zum Drachental (Tempel Deepsea) und das Einhorn mit dem Splitter befreien. Das Tor lässt sich mit dem Buch öffnen, an dieser Stelle muss gezaubert werden (siehe auch Buch), und wieder ist eine nette, kleine Welt gerettet... Christian Klein - AMIGA Joker Sonderheft Nr. 2
Christian Klein
Milan Straka |
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| Tipps & Tricks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wenn Sie nur ein paar Anregungen,
nicht aber die komplette Lösung wünschen, beherzigen
Sie folgende Tipps:
Markus Idler - TOS, Olaf Kühl, Thomas Hollweck, Gilbert Müller - ASM 5/91, Hannes Steinbrecher
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| Tränke | ||||||||||||||||||||||
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| Cheat |
| Auf dem Amiga ist es recht simpel,
Dragonflight durchzuspielen. Man braucht dazu lediglich
eine leere, unformatierte Disk, die beiden
Dragonflight-Disks und eine halbe Stunde Zeit. Man lädt das Programm und legt sich erstmal eine Backup-Disk an. Nun gehts zurück ins Hauptmenü, Taste [E] drücken. Obwohl auf der Disk kein einziger Spielstand gespeichert ist, kann man sich nun alle Sequenzen ansehen. Um das Finale sehen zu können, muss man einfacherweise [F] drücken. Ist der Ladevorgang abgeschlossen, führt man noch folgende Aktionen aus:
Jetzt endlich kann man
sich zurücklehnen und die Endsequenz anschauen: Zum ersten Mal in eurem Leben seht ihr...EINEN DRACHEN! Das Ziel ist erreicht, die Suche hat ein Ende gefunden! Triumph und Stolz, aber hauptsächlich Erleichterung erfüllt eure Herzen. In einem Wirbel von Rot landet der Drache und fordert euch auf, ihm aus der Höhle zu folgen. Während hinter euch Dutzende seiner Artgenossen in dem Tor sichtbar werden, blickt das geflügelte Wesen auf euch herab und zum ersten Mal seit langer, langer Zeit vernimmt man wieder die Stimme eines Drachen in der Welt... "Ich grüße euch, edle Abenteurer! Ich bin sehr, sehr stolz auf euch! Durch die Ausdauer und Kraft eures Willens und eurer Magie ist es euch endlich gelungen, unsere Rasse aus der grauen Dimension zu befreien, die uns seit den Tagen des Großen Krieges gefangen hielt. Es ist eine lange Zeit her, dass wir die Freude hatten, Wesen des Kleinen Volkes zu sehen. Niemand von uns hielt es für möglich von diesem bösen Ort zu fliehen, an den uns Lord Avaram der Seelenfänger verbannt hatte! Solange unsere Rasse auf der Erde existiert, sind wir euch zu Dank verpflichtet und werden euch mit allen unseren Fähigkeiten unterstützen. In der Zeit unserer Verbannung haben sich diese Fähigkeiten mächtig verstärkt und nun sind wir endlich in der Lage, euch zum Wohle des Landes zu unterstützen. Möget ihr lange und in Frieden leben. Nochmals Dank edle Abenteurer. Und möge die Kraft des Lichtes euch auf allen Wegen sicher führen und niemals Dunkelheit euch befallen!" Wir alle von Thalion, aber besonders Udo und Erik, gratulieren Ihnen zur Lösung von DRAGONFLIGHT! Mögen Sie noch viele Abenteuer erleben, wir bereiten gerade Ihre nächsten Reisen vor... Wenn man jetzt im Hauptmenü [C] für "Credits" drückt... M. Lethaus |

| Karten | |
In der Zip-Datei (Rechtsklick + "Speichern unter") findet Ihr eine Weltkarte von Thomas Schendsielorz und Dungeon-Unterlagen von Erik Simon zu folgenden Dungeons:
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| Passage nördlich von Pegana | Passage |
| Dungeon nordöstlich von Pegana | Legende Übersicht (Level 1-3) Übersicht (Level 4+5) Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 |
| Dungeon westlich von Pegana | Legende Level 1+2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10 |
| Dungeon nordwestlich von Pegana | Levelübersicht Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 |
| Dungeon nordwestlich von Port Pylon | Download (Rechtsklick + "Speichern unter") |
| Dungeon südlich von Pegana | Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 |
| Dungeon in der Wüste (Eldolon) | Download (Rechtsklick + "Speichern unter") |
Dungeons Mortyk und Mastyk auf der Insel Dorithanon
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Die
magische Weltkarte Legende
Rätselmund Mortyk - Level 1 Mortyk - Level 2 Mortyk - Level 3 Mortyk - Level 4 Mastyk - Level 1 Mastyk - Level 2 Mastyk -Level 3 Mastyk - Level 4 Mastyk - Level 5 Mastyk - Level 6 Mastyk - Level 7 Mastyk - Level 8 Mastyk - Level 9 Mastyk - Level 10 Mastyk - Level 11 |
| Dungeon in der Eiswüste | Level 1-6 Level 7-9 Level 10-13 |
| Dungeon im Kiefer des Drachens | Level 1-5 Level 6-12 Level 13+14 |
| Karten für alle Städte und Dungeons von Dragonflight | |
| Da Dragonflight leider kein Automapping bietet, hat Ralf Wilgalis das Problem mit den Karten ein-für-allemal gelöst und hat mir sämtliche Karten für alle Städte und Dungeons von Dragonflight zur Verfügung gestellt. Die Karten sind so ausgerichtet, dass man seine Position nicht lange suchen muss - die Blickrichtung beim Betreten eines Dungeons ist auf der Karte immer nach oben gerichtet, also nicht zwangsläufig Norden! | |